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  • C#教程之C#使用DllImport调用非托管的代码的方法

找到GetShortPathName的方法签名,

DWORD GetShortPathName(LPCTSTR tpszLongPath,TPTSTR lpszShortPath,DWORD cchBuffer);

非托管及托管数据类型对应关系:

LPCTSTR         String

LPTSTR           StringBuilder

DWORD          int

DllImport的导入规则:

1、方法名与Win API完全一样。如果在C#中调用时显示完全不同的方法名称,则需要引入EntryPoint属性,使用别名显示。

2、函数除需要DllImport类修饰符外,还需要声明public static extern类型。

3、函数返回值和参数必须和调用的API的完全一样。

4、必须引入System.Runtime.InteropServices命名空间。

代码:

复制代码 代码如下:

using System.Runtime.InteropServices;

 

public class Test

        {

            [DllImport("kernel32.dll",CharSet=CharSet.Auto,EntryPoint="GetShort")]

public static extern int GetShortPathName(

                [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] String path,

                [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] StringBuilder shortPath,

int shortPathLength);

        }


代码调用中kernel32.dll的路径之所以没写是因为DllImport会按照以下三种顺序查找Dll:

 

1、exe所在目录;2、System32目录;3、环境变量目录。

MarshalAs为可选类型,因为每个数据类型都有默认的封送行为,该属性指示如何在托管代码和非托管代码之间的封送数据,可将该属性用于参数、字段和返回值。大多数情况下该属性只是用UnmanagedType枚举类型就能满足大多数非托管的数据类型,如默认情况下字符会被当作BStr传入到Dll中,可以使用MarshalAs将字符串指定为LPTStr、LPWStr或LPStr等。

DllImport可选属性解释

EntryPoint             可对方法采用不同的名称,使用别名

CharSet                  函数调用使用Unicode还是Ansi

ExactSpelling        False,表示让编译器自己选择使用Unicode或Ansi

CallingConvetnion             它的参数指示入口点调用的约定;不指定默认为CallingConvention.WinAPI

PreserveSig                    指示方法签名应当被保留还是被转换,当被转换时它被转换为一个具有HRESULT返回值和该返回值的一个名为retval的附加输出参数的签名,默认为true。

SetLastError                   指定是否保留上一次错误,默认为false


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