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print(f"\033[32m-- {self.name} --使用W技能攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.w_hurt} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。\033[0m") enemy.health -= self.w_hurt def E(self, enemy): print(f"\033[35m-- {self.name} --使用E技能攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.e_hurt} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。\033[0m") enemy.health -= self.e_hurt def check_hero(enemy, team): if enemy.health <= 0: print(f"\033[31m** {enemy.name} ** 阵亡。\033[0m") if team == 'blue': blue_team.remove(enemy) elif team == 'red': red_team.remove(enemy) def get_random_skill(): return skill_list.get(random.randint(1, 4)) def get_random_blue_hero(): return blue_team[random.randint(0, len(blue_team) - 1)] def get_random_red_hero(): return red_team[random.randint(0, len(red_team) - 1)] blue_team = [ Hero('瑞文', 465, 65, 30, 25, 70), Hero('提莫', 300, 35, 50, 40, 60), ] red_team = [ Hero('李白', 320, 60, 35, 29, 77), Hero('鲁班', 280, 79, 35, 40, 80), ] skill_list = { 1: Hero.attack, 2: Hero.Q, 3: Hero.W, 4: Hero.E, } while len(red_team) > 0 and len(blue_team) > 0: skill = get_random_skill() blue = get_random_blue_hero() red = get_random_red_hero() flag = random.randint(0, 1) if flag: skill(blue, red) check_hero(red, 'red') else: skill(red, blue) check_hero(blue, 'blue') time.sleep(0.3) if len(red_team) == 0: print(f"蓝色方获胜!") print(f"蓝色方所剩英雄状态为:") for hero in blue_team: print(f"{hero.name} 剩余生命值 {hero.health}") elif len(blue_team) == 0: print(f"红色方获胜!") print(f"红色方所剩英雄状态为:") for hero in red_team: print(f"{hero.name} 剩余生命值 {hero.health}")

注释版

import random
import time


# 定义一个英雄类,表示英雄这一类的共同特征
class Hero:
    def __init__(self, name, health, attack, q_hurt, w_hurt, e_hurt):
        lcs = locals()
        lcs.pop('self')
        self.__dict__.update(lcs)
        '''
            ********************************** 上述代码讲解 *************************************
            # 每次调用类生成对象的时候都会执行这里面的代码,并将对象作为第一个参数self 传进来

            print(locals())
            # {'e_hurt': 70, 'w_hurt': 25, 'q_hurt': 30, 'attack': 65, 'health': 465, 'name': '瑞文', 'self': <__main__.Hero object at 0x000002371823B278>}
            lcs = locals()  # 这个locals()在 __init__ 函数里 可以获取 __init__ 函数名称空间里的那些名字,他是一个字典

            lcs.pop('self')  # 发现上面的 locals() 多了一个 self 是不需要的,那就把它删掉

            print(lcs)
            # {'e_hurt': 70, 'w_hurt': 25, 'q_hurt': 30, 'attack': 65, 'health': 465, 'name': '瑞文'}
            # 这些内容正是初始化对象时想做的事(只不过是 对象.e_hurt = 70 这样的形式而已)

            self.__dict__.update(lcs)  # 将这些东西放到对象里,就重复了n变 self.参数 = 参数 (self.name = name)这样的动作
            print(self.__dict__)
            # {'e_hurt': 70, 'w_hurt': 25, 'q_hurt': 30, 'attack': 65, 'health': 465, 'name': '瑞文'}
            
            最初始的写法:
                self.name = name
                self.health = health
                self.attack = attack
                self.q_hurt = q_hurt
                self.w_hurt = w_hurt
                self.e_hurt = e_hurt
        '''

    def attack(self, enemy):
        enemy.health -= self.attack
        print(f"-- {self.name} --使用普通攻击攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.attack} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。\033[0m")

    def Q(self, enemy):
        enemy.health -= self.q_hurt
        print(f"\033[0m-- {self.name} --使用Q技能攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.q_hurt} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。\033[0m")

    def W(self, enemy):
        enemy.health -= self.w_hurt
        print(f"\033[32m-- {self.name} --使用W技能攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.w_hurt} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。\033[0m")

    def E(self, enemy):
        enemy.health -= self.e_hurt
        print(f"\033[35m-- {self.name} --使用E技能攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.e_hurt} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。\033[0m")


def check_hero(enemy, team):
    if enemy.health <= 0:
        # \033[31m 这种格式的是打印时的颜色控制(颜色可参考 https://www.cnblogs.com/easypython/p/9084426.html)
        print(f"\033[31m** {enemy.name} ** 阵亡。\033[0m")
        if team == 'blue':
            blue_team.remove(enemy)
        elif team == 'red':
            red_team.remove(enemy)


# 随机选择一种攻击方式
def get_random_skill():
    # random_index = random.randint(1, 4)
    # random_skill = skill_list.get(random_index)
    # return random_skill  # 函数名当做返回值返回,拿到可以直接加括号调用执行函数
    return skill_list.get(random.randint(1, 4))  # 上面代码的简便写法


# 随机选择一个蓝色方英雄
def get_random_blue_hero():
    # 返回 blue_team 这个列表的索引为 random.randint(0, len(blue_team) - 1) 返回值的元素(英雄对象)
    # return blue_team[random.randint(0, len(blue_team) - 1)]  # 下面几行的简便写法
    random_idndex = random.randint(0, len(blue_team) - 1)
    hero = blue_team[random_idndex]
    return hero


# 随机选择一个红色方英雄
def get_random_red_hero():
    return red_team[random.randint(0, len(red_team) - 1)]


# 蓝色方英雄阵容 --- 可自定义 ---
# 方便随机数取英雄对象
blue_team = [
    # 英雄名 生命值 普通攻击力 Q技能伤害 W技能伤害 E技能伤害
    #  瑞文   465      65       30        25        70
    Hero('瑞文', 465, 65, 30, 25, 70),
    Hero('提莫', 300, 35, 50, 40, 60),
    Hero('锤石', 600, 15, 20, 0, 32),
]

# 红色方英雄阵容 --- 可自定义 ---
# 方便随机数取英雄对象
red_team = [
    Hero('李白', 320, 60, 35, 29, 77),
    Hero('鲁班', 280, 79, 35, 40, 80),
    Hero('盾山', 800, 3, 3, 3, 3),
]

# 技能数字对应表(方便根据随机数取技能)
skill_list = {
    1: Hero.attack,
    2: Hero.Q,
    3: Hero.W,
    4: Hero.E,
}


def run():
    while len(red_team) > 0 and len(blue_team) > 0:
        # 调用方法随机获得一个技能
        skill = get_random_skill()
        # 调用方法随机获得一个蓝色方英雄
        blue = get_random_blue_hero()
        # 调用方法随机获得一个红色方英雄
        red = get_random_red_hero()
        # 随机选择一方为攻击方(那么另一方就是被攻击方)
        flag = random.randint(0, 1)
        if flag:
            skill(blue, red)
            check_hero(red, 'red')
        else:
            skill(red, blue)
            check_hero(blue, 'blue')
        # 暂停0.3秒,可以慢慢看战斗过程
        time.sleep(0.3)

        # 如果有任意一方没有英雄了,即游戏结束
        if len(red_team) == 0:
            print(f"蓝色方获胜!")
            print(f"蓝色方所剩英雄状态为:")
            for hero in blue_team:
                print(f"{hero.name} 剩余生命值 {hero.health}")
        elif len(blue_team) == 0:
            print(f"红色方获胜!")
            print(f"红色方所剩英雄状态为:")
            for hero in red_team:
                print(f"{hero.name} 剩余生命值 {hero.health}")


if __name__ == '__main__':
    run()
    '''
        战斗记录
        ************************** 省略n多中间战斗步骤  *********************************
        -- 锤石 --使用W技能攻击了-- 盾山 --,造成了 0 点伤害,盾山 剩余 42 点生命值。

        -- 盾山 --使用E技能攻击了-- 瑞文 --,造成了 3 点伤害,瑞文 剩余 289 点生命值。

        -- 瑞文 --使用E技能攻击了-- 盾山 --,造成了 70 点伤害,盾山 剩余 -28 点生命值。

        ** 盾山 ** 阵亡。

        蓝色方获胜!
        蓝色方所剩英雄状态为:

        瑞文 剩余生命值 289
        锤石 剩余生命值 235
        
        战斗记录2
        ************************** 省略n多中间战斗步骤  *********************************
        -- 盾山 --使用普通攻击攻击了-- 锤石 --,造成了 3 点伤害,锤石 剩余 11 点生命值。

        -- 锤石 --使用普通攻击攻击了-- 盾山 --,造成了 15 点伤害,盾山 剩余 288 点生命值。

        -- 盾山 --使用E技能攻击了-- 瑞文 --,造成了 3 点伤害,瑞文 剩余 -1 点生命值。

        ** 瑞文 ** 阵亡。

        -- 盾山 --使用普通攻击攻击了-- 锤石 --,造成了 3 点伤害,锤石 剩余 8 点生命值。

        -- 盾山 --使用普通攻击攻击了-- 锤石 --,造成了 3 点伤害,锤石 剩余 5 点生命值。

        -- 盾山 --使用W技能攻击了-- 锤石 --,造成了 3 点伤害,锤石 剩余 2 点生命值。

        -- 盾山 --使用Q技能攻击了-- 锤石 --,造成了 3 点伤害,锤石 剩余 -1 点生命值。

        ** 锤石 ** 阵亡。

        红色方获胜!
        红色方所剩英雄状态为:

        盾山 剩余生命值 288
    '''

'''
有红蓝两方英雄(可自定义个数)

    随机一方英雄使用随机攻击方式攻击另一方英雄,任意一方英雄全部阵亡则游戏结束
        每个英雄有 名字、生命值、普通攻击、Q技能攻击、W技能攻击、E技能攻击以及对应的伤害值

            当生命值为 0 时阵亡,不再参与战斗
'''
 
 


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