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  • 变量

说到变量,可以说是现在对象化编程中最常用的一个概念,这是一个革命化的改变。那么,看似简单,却对编程思想有着深远的影响。
那么现在我们就对变量作一个简单的定义,首先,在对象化编程中,我们可以把一切可操作的内容称之为对象,也就是一切谐为对象;同样的变量也是一个对象。
变量的定义:即在程序运行过程当中,其值会发生变化的,内存地址,称之为变量。
说到这里,就要说一下内存地址。计算机存储设备,常用的有缓存、内存和永久存储设备三类;而永久存储设备包括硬盘、光盘、U盘等这里不加讨论。说一下缓存和内存,缓存在这三种存储设备中存取速度最快的一种,一般放在CPU内,而内存次之,我们这里统称这内存,属临时存储器,也就是当断电后,这里的数据将会被清零,下次通电后,再进行存储。那么,如果把内存分为诺干存储单元,如果给其中一个单元起一个名字,以后有需要存数据库,就向这个单元内进行存储,当需要读取数据时,再到这个单元里进行读取,这就是将这个单元(或者说是存储地址)定义为变量
现在大家应该明白什么是变量了吧!接下来,我们来介绍一下,变量的定义:
变量定义方式
类型  变量名
变量命名方法
匈牙利命名法
所谓匈牙利命名法,就是在一个变量名前面加上这个变量的用作途标记,如果这个变量是一个数值类型的,可以写成nChina,因为英文中Number是数字的意思
 
骆驼命名法
即,如果一个变量是由多个单词组成,那么从第二个单词开始,每个单词的第一个字母是大写,就像骆驼一样,如myChinaFootball
 
帕斯卡命名法
和骆驼命名法一样,区别在于第一个单词的首写字母大写
如  String  string1;
与之相反的,如果一个变量的名字从来就改的话,这个变量就是另一个新的编程概念,即常量,这个我们将在后面进行介绍。

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