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 管理各种管理器


///为什么需要单例
///单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问
///避免创建过多的对象,意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销

 

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace ARPG
{
    ///<summary>
    ///  管理各种管理器

    ///</summary>
    ///为什么需要单例

    ///单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问;

    ///避免创建过多的对象,意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销;
    public class SingerMonoManager<T>: MonoBehaviour where T:SingerMonoManager<T>
    {
        //第一种方法单例

        //public static T instance { get; private set; }
        //public void Awake()
        //{
        //    instance = this as T;
        //}

        //第二种方法单例

        //按需实例
        //public static T instance { get; private set; }
        //public static T GetInstance()
        //{
        //    if (instance==null)
        //    {
        //        instance = FindObjectOfType<T>();
        //        //在场景种查找该类型的实例对象
        //        if (instance==null)
        //        {
        //            instance = new GameObject("singer" + typeof(T).Name).AddComponent<T>();
        //        }
        //    }
        //    return instance;
        //}

        //第三种方法单例

        //市面上项目最常见单例模式的第二种和第三种
        private static T instance;
        public static T Instance
        {
            get
            {
                if (instance==null)
                {
                    instance = FindObjectOfType<T>();
                    if (instance==null)
                    {
                        instance = new GameObject("Singer" + typeof(T).Name).AddComponent<T>();
                    }
                }
                return instance;
            }
            set
            {
                instance = value;
            }
        }
    }
}
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