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轮询通讯模型开发及注意事项   

4.1    概述

      轮询通讯模式是SuperIO最早且唯一的通讯模式,在此基础上增加了自控模式、并发模式。ServerSuperIO框架除了具备这3种通讯模式外,还具备单例模式,后边会对这些通讯模式进行详细介绍。

      刚参加工作的时候,也不知道什么通讯模式,但是当时工业领域的通讯环境非常复杂,调制解调的通讯链路,300波特率的传输速率,受地质、电缆等强电磁干扰,经常会出现数据被干扰的现象。当时也没有所谓的互联网技术,为了保障通讯的稳定性,只能进行轮询的通讯模式。

4.2    通讯机制说明

      这是框架最早的运行模式,串口和网络通讯时都可以使用这种控制模式。当有多个设备 连接到通讯平台时,通讯平台会轮询调度设备进行通讯任务。某一时刻只能有一个设备发送请求命令、等待接收返回数据,这个设备完成发送、接收(如果遇到超时 情况,则自动返回)后,下一个设备才进行通讯任务,依次轮询设备。

      应用场景是这样的,服务端与设备进行通讯遵循呼叫应答的方式,也就是IO可用的情况下,服务端先发起通讯命令请求,设备根据命令信息,检验通过后返回数据给服务端。这种通讯模式很好理解,每个设备的通讯都遵循排队的原则。但是如果某个设备的命令需要及时发送,怎么办?ServerSuperIO框架是支持设备优先级别调度的,例如:对某个设备要进行实时的检测,需要连续发送命令,那么就需要对设备进行高级别设置,发送请求数据命令。

     通讯结构如下图:

 

4.3    设备驱动开发注意事项

4.3.1    实时发送数据

     ServerSuperIO框架会轮询调度所有设备,以呼叫应答的方式向设备发送请求实时数据命令,对于同一个设备的请求实时数据命令一般相对固定。在调度某一具体设备驱动的时候,会调用固定的调用IRunDevice驱动接口的GetConstantCommand函数,以获得请求实时数据的命令。代码如下:

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public override byte[] GetConstantCommand()
{
            byte[] data = this.Protocol.DriverPackage<String>("0""61"null);
            string hexs = BinaryUtil.ByteToHex(data);
            OnDeviceRuningLog("发送>>"+hexs);
            return data;
 }

      this.Protocol.DriverPackage驱动调用61命令获得要发送的命令,并返回byte[]数组,ServerSuperIO获得数据后会自动通过IO接口下发命令数据。如果返回null类型,系统不进行下发操作。

4.3.2    优先发送其他数据

       对于一个设备不可能只有一个读实时数据的命令,可能还存在其他命令进行交互,例如:读参数、实时校准等,这时就需要进行优先级调度发送数据信息。可以通过两种方式让ServerSuperIO框架优先调度该设备驱动。

  1. 把命令增加发送数据缓存中,框架从缓存中获得数据后会自动删除,代码如下:
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this.Protocol.SendCache.Add("读参数",readParaBytes);

      2.设置设备的优先级别属性,代码如下:

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this.DevicePriority=DevicePriority.Priority;

4.4    宿主程序服务实例配置注意事项

      在宿主程序中创建服务实例的时候,需要把服务实例的配置参数设置为轮询通讯模式,并启动服务实例,把实例化的设备驱动增加到该服务实例中。代码如下:

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DeviceDriver dev1 = new DeviceDriver();
dev1.DeviceParameter.DeviceName = "串口设备1";
dev1.DeviceParameter.DeviceAddr = 0;
dev1.DeviceParameter.DeviceID = "0";
dev1.DeviceDynamic.DeviceID = "0";
dev1.DeviceParameter.COM.Port = 1;
dev1.DeviceParameter.COM.Baud = 9600;
dev1.CommunicateType = CommunicateType.COM;
dev1.Initialize("0");
IServer server = new ServerFactory().CreateServer(new ServerConfig()
{
      ServerName = "服务实例1",
      SocketMode = SocketMode.Tcp,
      ControlMode = ControlMode.Loop,
      CheckSameSocketSession = false,
      StartCheckPackageLength = false,
});
server.Start();
server.AddDevice(dev1);
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