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结构类型与结构变量的定义(相关vb.net教程)
  (1)定义结构类型的一般格式如下:
     [{Public | Friend | Private | Dim}]  Structure 结构名
        变量声明
        [过程声明]
     End  Structure
   结构类型的定义以Structure开始,以End  Structure结束,格式中各部分的含义如下:
① Public或Dim:可选。用Public关键字声明的结构具有公共访问权限。对于公共结构的可访问性没有任何限制。
② Friend:可选:用Friend关键字声明的结构具有友元访问权限,可以从包含其声明的程序中以及同一程序集中的其他任何地方访问它们。
③ Private:可选。用Private修饰符声明的结构具有私有访问权限,只能在同一模块中访问。
④ 结构名:必需。要定义的结构的名称,必须是有效的Visual Basic.NET标识符。
⑤ 变量声明:必需。一个或多个Dim、Private或Public语句,声明作为结构的数据成员的变量或事件。这些声明与普通变量声明一样,遵循相同的规则。也可以在结构中定义常数或属性,但必须至少声明一个变量或事件。
⑥ 过程声明:可选:作为结构的方法成员的0个或多个Function、Property或Sub过程的声明。这些声明与在结构外一样,遵循相同的规则。
上面格式中的Structure是Visual Basic.NET的关键字,表示要定义的类型是结构,“结构名”是程序设计者自己取的名字,它应该是Visual Basic.NET合法的标识符,如前面例子中定义的会员通信结构类型中的“mail”。Structrue和“结构名”之间至少要有一个空格。在Structur 和End  Structure之间的部分是该结构的成员,一个结构内至少要有一个变量声明或事件声明成员,每一个成员秒为结构中的一个域,成员名的命名规则与变量名相同,但不能称为变量名,具体原因后面还要谈到。所有成员组成“成员表列”,也称为“域表”。因此,结构定义的一般形式也可以写成:

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