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程序员表白

在这里插入图片描述

开发工具

Python版本: 3.6.4

相关模块:

requests模块;

argparse模块;

pyquery模块;

jieba模块;

pyecharts模块;

wordcloud模块;

以及一些Python自带的模块。

原理简介

具体而言,首先我们来定义一个按钮类,其功能是可以根据初始化参数生成一个界面上按钮,且这个按钮是否可以被点击到也由传入的初始化参数决定,具体而言代码实现如下:

'''
Function:
  按钮类
Initial Args:
  --x, y: 按钮左上角坐标
  --width, height: 按钮宽高
  --text: 按钮显示的文字
  --fontpath: 字体路径
  --fontsize: 字体大小
  --fontcolor: 字体颜色
  --bgcolors: 按钮背景颜色
  --is_want_to_be_selected: 按钮是否想被玩家选中
  --screensize: 软件屏幕大小
'''
class Button(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, x, y, width, height, text, fontpath, fontsize, fontcolor, bgcolors, edgecolor, edgesize=1, is_want_to_be_selected=True, screensize=None, **kwargs):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
    self.text = text
    self.font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)
    self.fontcolor = fontcolor
    self.bgcolors = bgcolors
    self.edgecolor = edgecolor
    self.edgesize = edgesize
    self.is_want_tobe_selected = is_want_to_be_selected
    self.screensize = screensize
  '''自动根据各种情况将按钮绑定到屏幕'''
  def draw(self, screen, mouse_pos):
    # 鼠标在按钮范围内
    if self.rect.collidepoint(mouse_pos):
      # --不想被选中
      if not self.is_want_tobe_selected:
        while self.rect.collidepoint(mouse_pos):
          self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.screensize[0]-self.rect.width), random.randint(0, self.screensize[1]-self.rect.height)
      pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[0], self.rect, 0)
      pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)
    # 鼠标不在按钮范围内
    else:
      pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[1], self.rect, 0)
      pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)
    text_render = self.font.render(self.text, True, self.fontcolor)
    fontsize = self.font.size(self.text)
    screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-fontsize[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-fontsize[1])/2))

其实就是看看鼠标的当前位置有没有在按钮所在的范围内,如果在且设置的不让用户可以点击到该按钮,就自动地移动按钮的位置,使鼠标位置不在移动后的按钮所在的范围内。
然后写个主循环,把界面大小,配色,布局啥的弄的稍微走心一点:

'''主函数'''
def main():
  # 初始化
  pygame.init()
  screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE, 0, 32)
  pygame.display.set_icon(pygame.image.load(cfg.ICON_IMAGE_PATH))
  pygame.display.set_caption('来自一位喜欢你的小哥哥')
  # 背景音乐
  pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
  pygame.mixer.music.play(-1, 30.0)
  # biu爱心那个背景图片
  bg_image = pygame.image.load(cfg.BG_IMAGE_PATH)
  bg_image = pygame.transform.smoothscale(bg_image, (150, 150))
  # 实例化两个按钮
  button_yes = Button(x=20, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, 
            text='好呀', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.SKYBLUE, 
            edgesize=2, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=True, screensize=cfg.SCREENSIZE)
  button_no = Button(x=cfg.SCREENSIZE[0]-140, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, 
             text='算了吧', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.DARKGRAY, 
             edgesize=1, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=False, screensize=cfg.SCREENSIZE)
  # 是否点击了好呀按钮
  is_agree = False
  # 主循环
  clock = pygame.time.Clock()
  while True:
    # --背景图片
    screen.fill(cfg.WHITE)
    screen.blit(bg_image, (cfg.SCREENSIZE[0]-bg_image.get_height(), 0))
    # --鼠标事件捕获
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        # ----没有点击好呀按钮之前不许退出程序
        if is_agree:
          pygame.quit()
          sys.exit()
      elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button:
        if button_yes.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
          button_yes.is_selected = True
          root = Tk()
          root.withdraw()
          messagebox.showinfo('', '❤❤❤么么哒❤❤❤')
          root.destroy()
          is_agree = True
    # --显示文字
    showText(screen=screen, text='小姐姐, 我观察你很久了', position=(40, 50), 
         fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=False)
    showText(screen=screen, text='做我女朋友好不好?', position=(40, 100), 
         fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=True)
    # --显示按钮
    button_yes.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
    button_no.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
    # --刷新
    pygame.display.update()
    clock.tick(60)

ps:记得设置个flag,对方没点击“好呀”按钮之前,不要让对方可以关闭这个小程序就好啦~

文章到这里就结束了,感谢你的观看,下篇文章分享Python网络安全系列

为了感谢读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。

出处:https://www.cnblogs.com/daimubai/p/15136610.html


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