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  • 【python学习】详细解释Python快速开发贪吃蛇游戏,只需200行代码

前言

最近在学习Python3,看了一下语法和基本数据类型,有多年PHP经验的我感觉难度不是很大。Python作为高级语言,一些数据类型和函数的调用和PHP都有几分类似,大家有兴趣可以看看之前记录的Python基础的文章。

看了基础语法,感觉需要通过敲码来快速熟悉下Python的开发,于是准备从小游戏的方向来,在网上学习了下guliang贪吃蛇的开发和玩法,和一些知识点,准备也来撸一下【贪吃蛇】游戏。

先展示下跑出来的效果:
文末可以获取源码
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
下面记录下开发学习过程。

正文

环境

首先要准备开发环境:
系统:windows
Python版本:3.8,从官网下载安装直接安装就好。
IDE:pycharm,官网下载

安装需要的Python库

pip install pygame

测试是否安装成功:

D:\WWW\pythonsty\learn>python
Python 3.8.0 (tags/v3.8.0:fa919fd, Oct 14 2019, 19:37:50) [MSC v.1916 64 bit (AM
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
>>>
>>> import pygame
pygame 2.0.1 (SDL 2.0.14, Python 3.8.0)
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
>>>

出现上面的输出,表示已经安装成功,可以开始撸了。

具体玩法

回车键enter:开始比赛
空格:暂停
键盘上的方向键控制蛇的前进方向
↑ / w : 上
↓ / s : 下
← / a : 左
→ / d : 右

知识点了解

random

随机函数,random.randint(整数A,整数B),可以生成一个在A B之间的整数

while

循环,条件满足时会一直循环,可以通过break跳出循环

pygame

pygame.init() — 初始化所有导入的 pygame 模块
pygame.display.set_mode() -- 设置界面渲染的窗口大小
pygame.event.get() -- 获取设备的输入,这里监控键盘的输入
pygame.draw -- 窗口绘制形状、线和点
	这里用到:pygame.draw.line() -- 画出网格线
					pygame.draw.rect() -- 画出矩形方块,用于表示食物和蛇的实体

开发思路

运行流程

在这里插入图片描述

具体实现

定义蛇函数,用于生成初始化的蛇

# 初始化蛇
def init_snake():
    snake = deque()
    snake.append((2, SCOPE_Y[0]))
    snake.append((1, SCOPE_Y[0]))
    snake.append((0, SCOPE_Y[0]))
    print("snake的结构坐标:%s" % snake)
    return snake

定义食物,用于食物生成,这里要考虑一个问题,生成食物的时候,只能是在蛇允许活动的范围内,而且不能是在蛇的身上生成,所以这里要特殊处理下:

def create_food(snake):
    #在允许的范围内随机生成食物坐标
    food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
    food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
    while (food_x, food_y) in snake:
        # 循环判断食物是否在蛇的身上,否则需要重新生成
        food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
        food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
    print("food的结构坐标:%s : %s" % (food_x, food_y))
    return food_x, food_y

开启主循环,监控键盘的输入,并且渲染蛇的移动的动画

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RETURN:
                    if game_over:
                        start = True
                        game_over = False
                        b = True
                        snake = init_snake()
                        food = create_food(snake)
                        food_style = get_food_style()
                        pos = (1, 0)
                        # 得分
                        score = 0
                        last_move_time = time.time()
                elif event.key == K_SPACE:
                    if not game_over:
                        pause = not pause
                elif event.key in (K_w, K_UP):
                    # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
                    if b and not pos[1]:
                        pos = (0, -1)
                        b = False
                elif event.key in (K_s, K_DOWN):
                    if b and not pos[1]:
                        pos = (0, 1)
                        b = False
                elif event.key in (K_a, K_LEFT):
                    if b and not pos[0]:
                        pos = (-1, 0)
                        b = False
                elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
                    if b and not pos[0]:
                        pos = (1, 0)
                        b = False

蛇的移动,首先根据方向来判断,这里使用pos变量来记录方向
pos(1, 0) //表示当前蛇向右的方向
pos(-1, 0) //表示当前蛇向左的方向
pos(0, 1) //表示当前蛇向下的方向
pos(0, -1) //表示当前蛇向上的方向

上面的监控键盘的按键,也是通过改变pos里面的值来改变方向

根据方向,来计算出下一个格子的坐标,此时要判断坐标是否在食物上,在的话表示吃到食物,需要重置食物坐标。
不在就判断是否有边界触碰而超出边界,超出游戏就结束

next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
print("snake 下一步的坐标 %s:%s" % next_s, "snake当前走的方向坐标:%s %s" % (snake[0][0], snake[0][1]))
if next_s == food:
    # 吃到了食物
    snake.appendleft(next_s)
    score += food_style[0]
    speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
    food = create_food(snake)
    food_style = get_food_style()
    print("吃到食物,蛇增加一个单位,同时重置食物的坐标为:%s:%s" % food)
else:
    if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \
            and next_s not in snake:
        snake.appendleft(next_s)
        snake.pop()
    else:
        print("游戏结束:snake 下一步的坐标 %s:%s" % next_s, "走的方向:%s %s" % pos)
        game_over = True

使用pygame渲染出网格线,食物和蛇的身体

# 画食物
if not game_over:
    # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
    pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)

# 画蛇
for s in snake:
  pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH,
                                  SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0)

最后结果跑起来的效果就如上图所示。

怎么能控制蛇的速度呢?

其实是控制时间来刷新,我们知道所有的动作都在一个循环里面完成的,也就是代码都一直在运行着。

比如我设置速度为1,表示一秒刷新一次,那么蛇的移动也就是一秒一次,我们看到的也是一秒移动一格。

当我们设置速度为0.5,表示0.5秒刷新一次,那我们就看到0.5秒移动一格,速度就相对地看起来快了。


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