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  • C#基础之委托

  通过以下思维导图,学习委托的基本概念,后面着重讲解委托的运用,希望通过最简单的方式收获更多的知识。

1.委托的各种写法

1、委托 委托名=new 委托(会调用的方法名); 委托名(参数);

2、委托 委托名 =会调用的方法名; 委托名(参数);

3、匿名方法:委托 委托名=delegate(参数){会调用的方法体};委托名(参数);

4、拉姆达表达式:委托 委托名=((参数1,。。参数n)=>{会调用的方法体});委托名(参数);

5、用Action<T>和Func<T>

Action<参数1, 参数2,> 委托名= ((参数1,参数2) => {不带返回值的方法体 });委托名(参数1,参数2);

Func<参数1, 参数2, 返回值> 委托名= ((参数1,参数2) => {带返回值的方法体 });返回值=委托名(参数1,参数2);

示例:

复制代码
public delegate int Call(int num1, int num2);
class SimpleMath
{
    // 乘法方法
    public static int Multiply(int num1, int num2)
    {
        return num1 * num2;
    }

    // 除法方法
    public int Divide(int num1, int num2)
    {
        return num1 / num2;
    }
}


class Test
{
    static void Main(string[] args)
    {
        //--------------------第一种写法------------------------//
        Call objCall = new Call(SimpleMath.Multiply);
        Call objCall1 = new Call(new SimpleMath().Divide);
        
        //--------------------第二种写法------------------------//
        Call objCall = SimpleMath.Multiply;
        Call objCall1 = new SimpleMath().Divide;
        
        //--------------------第三种写法------------------------//
        Call objCall = delegate(int a, int b)
        {
            return a * b;
        };
        Call objCall1 = delegate(int a, int b)
        {
            return a / b;
        };
        
        //--------------------第四种写法------------------------//
        Call objCall =((int a,int b)=> { return a*b;});
        Call objCall1 = ((int a, int b) => { return a / b; });
        
        //--------------------第五种写法------------------------//
        Func<int, int, int> objCall = ((a, b) => { return a * b; });
        Func<int, int, int> objCall1 = ((a, b) => { return a / b; });
        Action<int, int> ob = ((a, b) => { Console.WriteLine(a * b); });
        ob(5, 3);
        //----------------------------------------------------//
        
        int result = objCall(5, 3);
        int result1 = objCall1(5, 3);
        System.Console.WriteLine("结果1为 {0},结果2为{1}", result,result1);
        Console.ReadKey();
    }
}
复制代码

 

2.委托的运用

委托的运用记住两点:

1.将方法当作参数实例化委托对象;

 2.将方法的参数传递给委托对象,以实现实际的方法调用。

委托常用场景:

1.模板方法:

 如以下定义类CalculateFactory,用于定义各种计算方法,然后通过Calculate方法暴露出来给外界使用,而Calculate方法通过传入委托对象new Calculate(x1.Add)来实现对Add方法的调用。这是委托模板方法使用较简单的一种形式,它还可以有很多变种。

  下面这段程序不用委托完全可以实现同样的逻辑,为什么要“故弄玄虚”呢?因为示例是为了说明委托作为模板方法的用法,故而用了最简单的一种,实际运用过程中,通常与设计模式相结合,以实现代码的高复用低耦合。进一步延伸,实际设计模式中也较少用委托,而用接口、抽象类来实现“模板方法”的功能,具体要怎么用是看个人习惯和便捷程度。委托用的最多的场景是下面要介绍的回调方法。

复制代码
 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            CalculateFactory x1 = new CalculateFactory();
            CalculateFactory x2 = new CalculateFactory();
            x1.Calculate(10, 9, new Calculate(x1.Add));
            x2.Calculate(10, 9, new Calculate(x2.Reduce));
            Console.ReadKey();
        }
    }


    public delegate void Calculate(int a, int b);
    public class CalculateFactory
    {
        public void Calculate(int a, int b, Calculate calculateDelegae)
        {
            calculateDelegae(a, b);
        }

        public void Add(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("This is a+b={0}", a + b));
        }

        public void Reduce(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("This is a-b={0}", a - b));
        }

    }
复制代码

 

2.回调方法:

  回调方法与模板方法并不是并列的两种类型,其本质都是一样的,即将方法当成参数传递并调用,是通过应用场景来分类的。主调方法(调用回调方法的方法体)在满足某种条件或完成某种逻辑后去调用的方法,称为回调方法。将上面示例改造成含有回调方法的程序。

示例:这里既用到了模板方法,也用到了回调方法。示例代码来源于刘铁猛大师的示例,在此表示感谢。

复制代码
 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ProductFactory productFactory = new ProductFactory();
            WrapFactory wrapFactory = new WrapFactory();

            Func<Product> func1 = new Func<Product>(productFactory.MakePizza);
            Func<Product> func2 = new Func<Product>(productFactory.MakeToyCar);

            Logger logger = new Logger();
            Action<Product> log = new Action<Product>(logger.Log); //Log的委托;

            Box box1 = wrapFactory.WrapProduct(func1, log);
            Box box2 = wrapFactory.WrapProduct(func2, log);

            Console.WriteLine(box1.Product.Name);

        }
        class Product //产品类
        {
            public string Name { get; set; }
            public double Price { get; set; }
        }
        class Box //盒子类
        {
            public Product Product { get; set; }
        }
        class Logger
        {
            public void Log(Product product)
            {
                Console.WriteLine(product.Price);
            }
        }
        class WrapFactory  //包装工厂
        {
            public Box WrapProduct(Func<Product> getProduct, Action<Product> logCallback)
            {
                Box box = new Box();
                Product product = getProduct.Invoke();//此处使用的是间接的同步调用,如果使用间接异步调用用BeginInvoke();
                if (product.Price > 50) //如果产品价格大于50,就执行回调方法;
                {
                    logCallback(product);
                }
                box.Product = product;
                return box;
            }
        }
        class ProductFactory  //产品工厂
        {
            public Product MakePizza()
            {
                Product product = new Product();
                product.Name = "Pizza";
                product.Price = 30;
                return product;
            }
            public Product MakeToyCar()
            {
                Product product = new Product();
                product.Name = "ToyCar";
                product.Price = 100;
                return product;
            }
        }
    }
复制代码

 

3.总结

   委托基础内容基本就是这些,回调方法在实际使用中也是最多的,上面回调方法的示例是有实用价值的,需要好好体会。委托还有多播委托等进阶应用,在此不作介绍,但需要了解其概念,以便碰到相应场景时翻翻资料能找到解决方案。

 


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