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  • C#设计模式实现之生成器模式和责任链模式

生成器

生成器模式:封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。

现又一个度假计划指定,需要指定度假每一天的活动、旅馆、用餐、门票等等事情,但是每个客人的度假计划可能不太一样。例如天数、活动类型、用餐等等。

我们需要一个弹性的数据结构,代表客人的规划,以及不同的变化,也需要一系列潜在复杂顺序,创建这样的规划。如何提供一种方式来创建复杂的结构,也不会和创建它的步骤混在一起。迭代器的过程就是封装进一个独立的对象中,向客户隐藏集合的内部表现。这里我们也采用同样的思路:我们将旅游规划的创建过程,封装到一个对象中(此对象称为生成器),然后让客户调用生成器为它创建旅游规划。

设计类图:

 实现代码:

①存储数据结构类

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public class Vacation

{

    public int Day { get; set; }

    public string Hotel { get; set; }

    public string Park { get; set; }

    public string Activity { get; set; }

    public string Meal { get; set; }

}

②抽象生成器

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public abstract class AbstractBuilder

{

    public abstract void BuildDay(int day);

    public abstract void Hotel(string hotel);

    public abstract void Park(string park);

   public abstract void Activity(string activity);

    public abstract void Meal(string meal);

    public abstract Vacation GetVacationPlanner();

}

③具体生成器,具体生成器可以多个实现。

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public class VacationBuilder : AbstractBuilder

{

    private Vacation vacation=new Vacation();

 

    public override void BuildDay(int day)

    {

        vacation.Day = day;

    }

 

    public override void Hotel(string hotel)

    {

        vacation.Hotel = hotel;

    }

    public override void Activity(string activity)

    {

        vacation.Activity = activity;

    }

    public override void Meal(string meal)

    {

        vacation.Meal = meal;

    }

 

    public override void Park(string park)

    {

        vacation.Park = park;

    }

 

    public override Vacation GetVacationPlanner()

    {

        return vacation;

    }

}

④客户使用生成器

优点:

1、将复杂对象创建过程封装起来。

2、允许对象通过多个步骤来创建,并且可以改变过程。

3、向客户隐藏产品内部表现。

4、产品的实现可以被替换,因为客户只看到一个抽象的接口。

用途与缺点:

1、经常用来创建组合结构。

2、与工厂模式相比,采用生成器创建对象的客户需要更多的领域知识,才能正确的创建对象。

责任链

责任链模式:让一个以上的对象有机会能够处理某个请求的时候,就使用责任链模式。

有这样一个场景,公司专门接受邮件处理的人员需要将每天接收到的邮件进行处理,一类是需要转给部门经理处理的邮件,一类是给自己处理的,还有一类垃圾邮件直接删除。如果这样的一个场景,我们就可以通过责任链模式,为处理创建一个对象链。每个对象依序检查邮件请求,并进行处理,或者将它传递给链中的下一个对象。

设计类图:

实现代码:

①责任链抽象类

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/// <summary>

/// 邮件类型

/// </summary>

public enum EmailType

{

    Self=1,

    Manager=2,

    Del=3

}

 

 

public abstract class Handler

{

    public Handler nextHandler;

    public EmailType type;

 

    public Handler(EmailType type) {

        this.type = type;

    }

 

    public void SetNextHandler(Handler nextHandler)

    {

        this.nextHandler = nextHandler;

    }

 

    public abstract void HandleRequest(EmailType requsetType);

    

}

②责任链处理类

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/// <summary>

/// 自己处理

/// </summary>

class SelfHandler : Handler

{

    public SelfHandler() : base(EmailType.Self)

    {

    }

 

    public override void HandleRequest(EmailType requsetType)

    {

        if (EmailType.Self == requsetType)

        {

            Console.WriteLine("邮件由自己处理");

        }

        else

        {

            if (nextHandler != null)

            {

                nextHandler.HandleRequest(requsetType);

            }

        }

    }

}

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/// <summary>

/// 转发经理

/// </summary>

class ManagerHandler : Handler

{

    public ManagerHandler() : base(EmailType.Manager)

    {

    }

 

    public override void HandleRequest(EmailType requsetType)

    {

        if (EmailType.Manager == requsetType)

        {

            Console.WriteLine("邮件转到经理处理");

        }

        else

        {

            if (nextHandler != null)

            {

                nextHandler.HandleRequest(requsetType);

            }

        }

    }

}

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/// <summary>

/// 删除垃圾邮件

/// </summary>

class DelHandler : Handler

{

    public DelHandler() : base(EmailType.Del)

    {

    }

 

    public override void HandleRequest(EmailType requsetType)

    {

        if (EmailType.Del == requsetType)

        {

            Console.WriteLine("垃圾邮件已删除");

        }

        else

        {

            if (nextHandler != null)

            {

                nextHandler.HandleRequest(requsetType);

            }

        }

    }

}

③测试责任链

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class Program

{

    static void Main(string[] args)

    {

        //组装责任链

        Handler handler = new SelfHandler();

        Handler handler1 = new ManagerHandler();

        Handler handler2 = new DelHandler();

        handler.SetNextHandler(handler1);

        handler1.SetNextHandler(handler2);

        //测试

        handler.HandleRequest(EmailType.Del);

        handler.HandleRequest(EmailType.Manager);

        handler.HandleRequest(EmailType.Self);

 

        Console.ReadKey();

    }

}

优点:

1、请求的发送者和接收者解耦。

2、简化对象,因为不需要知道链的结构。

3、通过改变链内的成员或调动他们的次序,允许你动态地新增或者删除责任。

用途和缺点:

1、经常被用在窗口系统中,处理鼠标和键盘之类的事件。

2、并不保证请求一定被执行,如果没有任何对象处理它,可能会落到链尾端之外。

3、不容易观察允许特征,不好排查问题。

总结

到此这篇关于C#设计模式实现之生成器模式和责任链模式的文章就介绍到这了

原文:https://www.jb51.net/article/219858.htm
 

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