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  • PHP设计模式--原型模式

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式形象来说应该叫克隆模式,它主要是将对象克隆,把被克隆的对象称之为最初的原型。

使用场景:用于创建重复的对象,这种类型的设计模式属于创建型模式。

优点:

1、可以改变值以指定新对象
2、可以改变结构以指定新对象
3、减少子类的构造
4、用类动态配置应用

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

原型模式结构图:

捕获

 

 

 

 

 

 

 

 

php利用魔术方法__clone()方法克隆出对象。

   1:  
   2: <?php
   3:  
   4: abstract class Prototype
   5: {
   6:     public $v = 'clone' . PHP_EOL;
   7:  
   8:     public function __construct()
   9:     {
  10:         echo 'create' . PHP_EOL;
  11:     }
  12:  
  13:     abstract public function __clone();
  14: }
  15:  
  16:  
  17: class ConcretePrototype1 extends Prototype
  18: {
  19:     public function __clone()
  20:     {
  21:     }
  22: }
  23:  
  24: class ConcretePrototype2 extends Prototype
  25: {
  26:     public function __clone()
  27:     {
  28:     }
  29: }
  30:  
  31:  
  32: class Client
  33: {
  34:     public function operation()
  35:     {
  36:         $p1 = new ConcretePrototype1();
  37:         $p2 = clone $p1;
  38:  
  39:         echo $p1->v;
  40:         echo $p2->v;
  41:     }
  42: }
  43:  
  44: $c = new Client();
  45: $c->operation();
  46:  
  47: ?>

客户端使用clone来复制$p1,可以看到$p2也具有相同的$v属性。

 

出处:https://www.cnblogs.com/wangzc98/p/15126519.html


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