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  • 深入浅出 WPF教程之WPF中的传递事件

传递事件

    WPF在.NET简单事件通知之上添加了很多基础结构。传递事件的设计使得事件可以与元素树一起很好的工作。事件发生后,可以在视觉树和逻辑树自动地进行上下传递,我们不需要添加任何额外的代码。

    传递事件使得我们不需要过多关注于视觉树,这样封装对于我们理解WPF的元素合成非常重要。比如,我们点击一个按钮的事件,在点击的时候我们实际上点击的 是一个ButtonChrome或者TextBlock,也就是说我们点击的是Button的内容元素。正是因为事件可以沿视觉树传递,Button才发 现这个事件,并且可以处理。因此,我们可以给Button的Content当中添加任意的元素,而不会对事件有任何的影响。如果没有这样的事件传递,我们 点击Button内的元素时,必须手动编写代码触发Button点击事件。

    传递事件的的实现和行为与Dependency属性类似。同样,我们看看如何实现简单的传递事件。多数时候,传递事件并不比普通的.NET事件难。与 Dependency属性一样,.NET语言(除了XAML)本身并不明白传递目标。这些支持都是基于WPF API。
public class Button
{
// 传递的事件 
public static readonly RoutedEvent ClickEvent;
static Button()
{
// 注册事件 
Button.DoubleClickEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent(“Click”,
RoutingStrategy.Bubble, typeof(RoutedEventHandler), typeof(Button));
}
// .NET事件保证 (可选的) 
public event RoutedEventHandler Click
{
add { AddHandler(Button.ClickEvent, value); }
remove { RemoveHandler(Button.ClickEvent, value); }
}
protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
{
// 激发事件 
RaiseEvent(new RoutedEventArgs(Button.ClickEvent, this));
}
} 
 
    从上面的实现可以看出,事件与Dependency属性有很多相似之处。也是定义一个静态的RoutedEvent成员,同样在静态构造函数里注册事件。 为了方便,也包装了一个普通的.NET事件。这里的AddHandler/RemoveHandler不是从DependencyObject派生,而是 更高一级的基类System.Windows.UIElement。这两个方法为相应的事件添加/删除一个委派。在 OnMouseLeftButtonDown中,我们构造一个事件参数,传入事件源对象this,然后调用RaiseEvent函数。


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