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  • 常见的对象创建模式

1、Object构造函数

var obj = new Object();
        obj.name = 'tom';
        obj.age = 15;
        obj.sayName = function() {
            console.log(this.name)
        }

此方法的缺点十分明显那就是要写大量的代码。

2、对象字面量创建

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var obj1 = {
name: 'tom',
age: 15,
sayName: function() {
console.log(this.name)
}
}
var obj2 = {
name: 'jock',
age: 18,
sayName: function() {
console.log(this.name)
}
}

字面量的缺点是当我i们创建多个相似的对象的时候,它仍然不够灵活,依然会产生重复代码。

3、工厂模式

复制代码
function person(name, age) {
            var obj = {
                name: name,
                age: age,
                sayName: function() {
                    console.log(this.name)
                }
            }
            return obj
        }
console.log(person('tom', 18))
console.log(person('jony', '19'))
复制代码

工厂函数的问题在于它所创建的对象没有具体的类型,所有通过工厂函数所创建的对象的类型都是Object

4、构造函数方式

复制代码
function Person(name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.setName = function(name) {
                this.name = name
            }
        }
        var p1 = new Person('tom', 16);
        var p2 = new Person('jony', 18);
        console.log(p1)
        console.log(p2)
复制代码

通过构造函数方法创建对象代码足够简洁,所创建的对象也有自己的类,但是当我们同时创建多个对象的时候会发现,所创建的对象都包含相同的方法,这是一种浪费内存的表现。

5、构造函数加原型

复制代码
function Person(name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        Person.prototype.setName = function(name) {
            this.name = name
        }
复制代码

我们把构造函数的方法扩展到它的原型上,这样就不存在创建对象的时候同时创建多个方法了。

 

以上是我所了解的常用的创建对象的方式,谨以此文记录。如有错误敬请指出!


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