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在C#中,变量分为一下几种类型

1 值类型

2 引用类型

一 值类型

值类型是从类System.ValueType中派生。值类型的变量直接包含数据,每个变量都有自己的数据副本,因此对一个变量执行的运算不会影响另一个变量(ref和out参数变量除外)。

值类型细分为一下类型

1 简单类型

  有符号整型:sbyte、short、int、long

  无符号整型:byte、ushort、uint、ulong

  Unicode字符:char

  IEEE二进制浮点:float、double

  高精度十进制浮点数:decimal

  布尔:bool

2 枚举类型:enum

3 结构类型:struct

如需得到一个类型或一个变量在特定平台上的准确尺寸,可以使用sizeof方法,表达式sizeof(type)产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。

Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int));
Console.ReadLine();

输出结果

Size of int: 4

二 引用类型

引用类型的变量存储对数据的引用。

多个引用类型变量可以引用同一数据对象。因此,对一个变量执行运算会影响其它变量。

引用类型细分为一下类型

1 object类型

object是所有类型的基类。

类型检查在编译时发生。

当一个值类型转换为对象类型时,则被称为装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为拆箱

object obj;
obj = 100; // 装箱
int i;
i = (int)obj; // 拆箱

2 dynamic类型

可以存储任何类型的值在dynamic类型变量中。不能直接对其实例化。

类型检查在运行时发生。

例如:

dynamic d = 100;

3 String类型

string类型是从object类型派生的,可以用引号或@引号赋值。

string字符串的前面加@(“逐字字符串”)将转义字符

例如:

string str = "C:\\Windows";

等价于

string str = @"C:\Windows";

4 用户自定义类型

有class、interface、delegate等。

四 值类型和引用类型的区别

1 值类型在栈中存储数据;引用类型在栈中存储数据的地址,数据存储在堆中。

2 赋值时,值类型复制的的是数据;引用类型复制的的是数据的地址。

3 值类型不可以为null;引用类型可以为null。

例如:

复制代码
int i = 1;
int i2 = i;  // 复制数据
i2 = 2;
Console.WriteLine(i);
Console.WriteLine(i2);
object obj = 10;
object obj2 = obj; // 复制地址
obj2 = 20;
Console.WriteLine(obj);
Console.WriteLine(obj2);
Console.ReadLine();
复制代码

输出结果:

1
2
20
20

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