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  • C#教程之C#请求唯一性校验支持高并发的实现方法

本站最新发布   C#从入门到精通
试听地址  
https://www.xin3721.com/eschool/CSharpxin3721/

使用场景描述:

  网络请求中经常会遇到发送的请求,服务端响应是成功的,但是返回的时候出现网络故障,导致客户端无法接收到请求结果,那么客户端程序可能判断为网络故障,而重复发送同一个请求。当然如果接口中定义了请求结果查询接口,那么这种重复会相对少一些。特别是交易类的数据,这种操作更是需要避免重复发送请求。另外一种情况是用户过于快速的点击界面按钮,产生连续的相同内容请求,那么后端也需要进行过滤,这种一般出现在系统对接上,无法去控制第三方系统的业务逻辑,需要从自身业务逻辑里面去限定。

其他需求描述:

  这类请求一般存在时间范围和高并发的特点,就是短时间内会出现重复的请求,因此对模块需要支持高并发性。

技术实现:

  对请求的业务内容进行MD5摘要,并且将MD5摘要存储到缓存中,每个请求数据都通过这个一个公共的调用的方法进行判断。

代码实现:

  公共调用代码 UniqueCheck 采用单例模式创建唯一对象,便于在多线程调用的时候,只访问一个统一的缓存库

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/*
   * volatile就像大家更熟悉的const一样,volatile是一个类型修饰符(type specifier)。
   * 它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。
   * 如果没有volatile,基本上会导致这样的结果:要么无法编写多线程程序,要么编译器失去大量优化的机会。
   */
  private static readonly object lockHelper = new object();
 
  private volatile static UniqueCheck _instance; 
 
  /// <summary>
  /// 获取单一实例
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public static UniqueCheck GetInstance()
  {
   if (_instance == null)
   {
    lock (lockHelper)
    {
     if (_instance == null)
      _instance = new UniqueCheck();
    }
   }
   return _instance;
  }

  这里需要注意volatile的修饰符,在实际测试过程中,如果没有此修饰符,在高并发的情况下会出现报错。

  自定义一个可以进行并发处理队列,代码如下:ConcurrentLinkedQueue

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
 
namespace PackgeUniqueCheck
{
 /// <summary>
 /// 非加锁并发队列,处理100个并发数以内
 /// </summary>
 /// <typeparam name="T"></typeparam>
 public class ConcurrentLinkedQueue<T>
 {
  private class Node<K>
  {
   internal K Item;
   internal Node<K> Next;
 
   public Node(K item, Node<K> next)
   {
    this.Item = item;
    this.Next = next;
   }
  }
 
  private Node<T> _head;
  private Node<T> _tail;
 
  public ConcurrentLinkedQueue()
  {
   _head = new Node<T>(default(T), null);
   _tail = _head;
  }
 
  public bool IsEmpty
  {
   get { return (_head.Next == null); }
  }
  /// <summary>
  /// 进入队列
  /// </summary>
  /// <param name="item"></param>
  public void Enqueue(T item)
  {
   Node<T> newNode = new Node<T>(item, null);
   while (true)
   {
    Node<T> curTail = _tail;
    Node<T> residue = curTail.Next;
 
    //判断_tail是否被其他process改变
    if (curTail == _tail)
    {
     //A 有其他process执行C成功,_tail应该指向新的节点
     if (residue == null)
     {
      //C 其他process改变了tail节点,需要重新取tail节点
      if (Interlocked.CompareExchange<Node<T>>(
       ref curTail.Next, newNode, residue) == residue)
      {
       //D 尝试修改tail
       Interlocked.CompareExchange<Node<T>>(ref _tail, newNode, curTail);
       return;
      }
     }
     else
     {
      //B 帮助其他线程完成D操作
      Interlocked.CompareExchange<Node<T>>(ref _tail, residue, curTail);
     }
    }
   }
  }
  /// <summary>
  /// 队列取数据
  /// </summary>
  /// <param name="result"></param>
  /// <returns></returns>
  public bool TryDequeue(out T result)
  {
   Node<T> curHead;
   Node<T> curTail;
   Node<T> next;
   while (true)
   {
    curHead = _head;
    curTail = _tail;
    next = curHead.Next;
    if (curHead == _head)
    {
     if (next == null) //Queue为空
     {
      result = default(T);
      return false;
     }
     if (curHead == curTail) //Queue处于Enqueue第一个node的过程中
     {
      //尝试帮助其他Process完成操作
      Interlocked.CompareExchange<Node<T>>(ref _tail, next, curTail);
     }
     else
     {
      //取next.Item必须放到CAS之前
      result = next.Item;
      //如果_head没有发生改变,则将_head指向next并退出
      if (Interlocked.CompareExchange<Node<T>>(ref _head,
       next, curHead) == curHead)
       break;
     }
    }
   }
   return true;
  }
  /// <summary>
  /// 尝试获取最后一个对象
  /// </summary>
  /// <param name="result"></param>
  /// <returns></returns>
  public bool TryGetTail(out T result)
  {
   result = default(T);
   if (_tail == null)
   {
    return false;
   }
   result = _tail.Item;
   return true;
  }
 }
}

虽然是一个非常简单的唯一性校验逻辑,但是要做到高效率,高并发支持,高可靠性,以及低内存占用,需要实现这样的需求,需要做细致的模拟测试。

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Collections;
 
namespace PackgeUniqueCheck
{
 public class UniqueCheck
 {
  /*
   * volatile就像大家更熟悉的const一样,volatile是一个类型修饰符(type specifier)。
   * 它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。
   * 如果没有volatile,基本上会导致这样的结果:要么无法编写多线程程序,要么编译器失去大量优化的机会。
   */
  private static readonly object lockHelper = new object();
 
  private volatile static UniqueCheck _instance; 
 
  /// <summary>
  /// 获取单一实例
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public static UniqueCheck GetInstance()
  {
   if (_instance == null)
   {
    lock (lockHelper)
    {
     if (_instance == null)
      _instance = new UniqueCheck();
    }
   }
   return _instance;
  }
 
  private UniqueCheck()
  {
   //创建一个线程安全的哈希表,作为字典缓存
   _DataKey = Hashtable.Synchronized(new Hashtable());
   Queue myqueue = new Queue();
   _DataQueue = Queue.Synchronized(myqueue);
   _Myqueue = new ConcurrentLinkedQueue<string>();
   _Timer = new Thread(DoTicket);
   _Timer.Start();
  }
 
  #region 公共属性设置
  /// <summary>
  /// 设定定时线程的休眠时间长度:默认为1分钟
  /// 时间范围:1-7200000,值为1毫秒到2小时
  /// </summary>
  /// <param name="value"></param>
  public void SetTimeSpan(int value)
  {
   if (value > 0&& value <=7200000)
   {
    _TimeSpan = value;
   }
  }
  /// <summary>
  /// 设定缓存Cache中的最大记录条数
  /// 值范围:1-5000000,1到500万
  /// </summary>
  /// <param name="value"></param>
  public void SetCacheMaxNum(int value)
  {
   if (value > 0 && value <= 5000000)
   {
    _CacheMaxNum = value;
   }
  }
  /// <summary>
  /// 设置是否在控制台中显示日志
  /// </summary>
  /// <param name="value"></param>
  public void SetIsShowMsg(bool value)
  {
   Helper.IsShowMsg = value;
  }
  /// <summary>
  /// 线程请求阻塞增量
  /// 值范围:1-CacheMaxNum,建议设置为缓存最大值的10%-20%
  /// </summary>
  /// <param name="value"></param>
  public void SetBlockNumExt(int value)
  {
   if (value > 0 && value <= _CacheMaxNum)
   {
    _BlockNumExt = value;
   }
  }
  /// <summary>
  /// 请求阻塞时间
  /// 值范围:1-max,根据阻塞增量设置请求阻塞时间
  /// 阻塞时间越长,阻塞增量可以设置越大,但是请求实时响应就越差
  /// </summary>
  /// <param name="value"></param>
  public void SetBlockSpanTime(int value)
  {
   if (value > 0)
   {
    _BlockSpanTime = value;
   }
  }
  #endregion
 
  #region 私有变量
  /// <summary>
  /// 内部运行线程
  /// </summary>
  private Thread _runner = null;
  /// <summary>
  /// 可处理高并发的队列
  /// </summary>
  private ConcurrentLinkedQueue<string> _Myqueue = null;
  /// <summary>
  /// 唯一内容的时间健值对
  /// </summary>
  private Hashtable _DataKey = null;
  /// <summary>
  /// 内容时间队列
  /// </summary>
  private Queue _DataQueue = null;
  /// <summary>
  /// 定时线程的休眠时间长度:默认为1分钟
  /// </summary>
  private int _TimeSpan = 3000;
  /// <summary>
  /// 定时计时器线程
  /// </summary>
  private Thread _Timer = null;
  /// <summary>
  /// 缓存Cache中的最大记录条数
  /// </summary>
  private int _CacheMaxNum = 500000;
  /// <summary>
  /// 线程请求阻塞增量
  /// </summary>
  private int _BlockNumExt = 10000;
  /// <summary>
  /// 请求阻塞时间
  /// </summary>
  private int _BlockSpanTime = 100;
  #endregion
 
  #region 私有方法
  private void StartRun()
  {
   _runner = new Thread(DoAction);
   _runner.Start();
   Helper.ShowMsg("内部线程启动成功!");
  }
 
  private string GetItem()
  {
   string tp = string.Empty;
   bool result = _Myqueue.TryDequeue(out tp);
   return tp;
  }
  /// <summary>
  /// 执行循环操作
  /// </summary>
  private void DoAction()
  {
   while (true)
   {
    while (!_Myqueue.IsEmpty)
    {
     string item = GetItem();
     _DataQueue.Enqueue(item);
     if (!_DataKey.ContainsKey(item))
     {
      _DataKey.Add(item, DateTime.Now);
     }
    }
    //Helper.ShowMsg("当前数组已经为空,处理线程进入休眠状态...");
    Thread.Sleep(2);
   }
  }
  /// <summary>
  /// 执行定时器的动作
  /// </summary>
  private void DoTicket()
  {
   while (true)
   {
    Helper.ShowMsg("当前数据队列个数:" + _DataQueue.Count.ToString());
    if (_DataQueue.Count > _CacheMaxNum)
    {
     while (true)
     {
      Helper.ShowMsg(string.Format("当前队列数:{0},已经超出最大长度:{1},开始进行清理操作...", _DataQueue.Count, _CacheMaxNum.ToString()));
      string item = _DataQueue.Dequeue().ToString();
      if (!string.IsNullOrEmpty(item))
      {
       if (_DataKey.ContainsKey(item))
       {
        _DataKey.Remove(item);
       }
       if (_DataQueue.Count <= _CacheMaxNum)
       {
        Helper.ShowMsg("清理完成,开始休眠清理线程...");
        break;
       }
      }
     }
    }
    Thread.Sleep(_TimeSpan);
   }
  }
 
  /// <summary>
  /// 线程进行睡眠等待
  /// 如果当前负载压力大大超出了线程的处理能力
  /// 那么需要进行延时调用
  /// </summary>
  private void BlockThread()
  {
   if (_DataQueue.Count > _CacheMaxNum + _BlockNumExt)
   {
    Thread.Sleep(_BlockSpanTime);
   }
  }
  #endregion
 
  #region 公共方法
  /// <summary>
  /// 开启服务线程
  /// </summary>
  public void Start()
  {
   if (_runner == null)
   {
    StartRun();
   }
   else
   {
    if (_runner.IsAlive == false)
    {
     StartRun();
    }
   }
 
  }
  /// <summary>
  /// 关闭服务线程
  /// </summary>
  public void Stop()
  {
   if (_runner != null)
   {
    _runner.Abort();
    _runner = null;
   }
  }
 
  /// <summary>
  /// 添加内容信息
  /// </summary>
  /// <param name="item">内容信息</param>
  /// <returns>true:缓存中不包含此值,队列添加成功,false:缓存中包含此值,队列添加失败</returns>
  public bool AddItem(string item)
  {
   BlockThread();
   item = Helper.MakeMd5(item);
   if (_DataKey.ContainsKey(item))
   {
    return false;
   }
   else
   {
    _Myqueue.Enqueue(item);
    return true;
   }
  }
  /// <summary>
  /// 判断内容信息是否已经存在
  /// </summary>
  /// <param name="item">内容信息</param>
  /// <returns>true:信息已经存在于缓存中,false:信息不存在于缓存中</returns>
  public bool CheckItem(string item)
  {
   item = Helper.MakeMd5(item);
   return _DataKey.ContainsKey(item);
  }
  #endregion
 
 }
}
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