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C#面向对象核心-其它
其他
1 命名空间
命名空间用来组织和重用代码的,命名空间就像一个工具包,类就像工具。
1.1 使用
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namespace MyGame |
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{ |
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class GameObject |
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{ |
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} |
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} |
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namespace MyGame//命名空间可以分开写 |
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{ |
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class Player : GameObject |
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{ |
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} |
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} |
1.2 不同命名空间中相互使用
使用 using 命名空间名 或 命名空间名.内容 来使用所需命名空间的内容。
1.3 不同命名空间中允许有同名类
此时要使用同名类,必须指明出处的使用方法:命名空间名.类名
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namespace MyGame2 |
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{ |
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class GameObject//不同命名空间的同名类 |
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{ |
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} |
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} |
1.4 命名空间可以包裹命名空间
表示工具包里面的小包,若要使用小包,必须using到小包,如:using MyGame.UI,只using MyGame是无法使用UI的。
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namespace MyGame |
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{ |
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namespace UI |
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{ |
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class Image |
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{ |
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|
} |
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} |
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namespace Game |
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{ |
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class Image |
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{ |
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|
|
} |
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} |
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} |
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//Main |
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GameObject g = new GameObject(); |
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MyGame.UI.Image i = new MyGame.UI.Image(); |
1.5 关于修饰类的访问修饰符
- public 公有类,命名空间中的类默认为public
- internal 内部类,只能在该工程的程序集中使用
- abstract 抽象类
- sealed 密封类
- partial 分部类
2 object 中的方法
2.1 静态方法
Equals:判断两个对象是否相等,返回true或false 最终的判断权由左侧对象决定,不管是值类型还是引用类型都按照左侧对象的规则来比较
ReferenceEquals:判断两个对象是否是相同的引用,用来比较引用类型的对象 值类型对象的返回值始终是false
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class Test |
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{ |
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} |
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//Main |
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Console.WriteLine(Object.Equals(1, 1));//值类型 |
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Test t1 = new Test(); |
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Test t2 = new Test(); |
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Test t3 = t1; |
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Console.WriteLine(Object.Equals(t1,t2));//引用类型 |
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Console.WriteLine(Object.Equals(t1,t3)); |
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Console.WriteLine(ReferenceEquals(1,1));//object是所有类型的基类,直接用静态方法也可以 |
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Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(t1,t3)); |
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/* |
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输出: |
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True |
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False |
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True |
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False |
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True |
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*/ |
2.2 成员方法
GetType:获取对象运行时的Type类型 通过Type结合反射相关知识点可以做很多关于对象的操作
MemberwiseClone:获取对象的浅拷贝对象 返回一个新的对象,新对象的引用变量会和老对象一致
2.3 虚方法
虚方法可以 override 重写。
Equals:默认实现还是比较两者是否为同一个引用,相当于ReferenceEquals 微软在所有值类型的基类system.ValueType中重写了该方法,用来比较值相等。我们也可以重写该方法,定义自己的比较相等的规则
GetHashCode:获取对象的哈希码(一种通过算法算出的表示对象的唯一编码,不同对象哈希码有可能一样,具体值根据哈希算法决定) 我们可以通过重写该函数来自己定义对象的哈希码算法,正常情况下,我们使用的极少,基本不用
ToString:返回当前对象代表的字符串 调用打印方法Console.WriteLine()时,默认使用的就是对象的Tostring方法后打印出来的内容
3 string
3.1 字符串指定位置获取
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//字符串本质是char数组 |
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string str = "abc"; |
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Console.WriteLine(str[0]);//a |
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//转为char数组 |
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char[] chars = str.ToCharArray(); |
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Console.WriteLine(chars[1]);//b |
3.2 字符串拼接
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str = string.Format("{0}{1}", 1, 23); |
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Console.WriteLine(str);//123 |
3.3 正向查找字符串的第一个出现位置
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str = "abccdefg"; |
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Console.WriteLine(str.IndexOf("c"));//2 返回下标,从0开始 |
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Console.WriteLine(str.IndexOf("h"));//未找到则返回-1 |
3.4 反向查找字符串的第一个出现位置
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Console.WriteLine(str.LastIndexOf("c"));//3 |
3.5 移除指定位置及之后的字符
- string 是特殊的引用,特殊的地方在于会在堆中重新分配空间,因此它变我不变,需要赋值来改变内容
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str = "abcdefghi"; |
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str.Remove(6);//返回移除后的字符串,并没有改变原字符串 |
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Console.WriteLine(str);//abcdefghi |
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str = str.Remove(6); |
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Console.WriteLine(str);//abcdef |
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str = str.Remove(4, 2);//两个参数,分别表示开始位置和字符个数 |
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Console.WriteLine(str);//abcd |
3.6 替换指定字符串
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str = "abcdefg"; |
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str.Replace("a", "b"); |
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Console.WriteLine(str);//abcdefg |
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str = str.Replace("a", "b"); |
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Console.WriteLine(str);//bbcdefg |
3.7 大小写转换
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str = "abcdefg"; |
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str.ToUpper(); |
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Console.WriteLine(str);//abcdefg |
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str = str.ToUpper(); |
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Console.WriteLine(str);//ABCDEFG |
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str = str.ToLower(); |
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Console.WriteLine(str);//abcdefg |
3.8 字符串截取
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str = "abcdefg"; |
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//截取指定位置及之后的字符串 |
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str.Substring(2); |
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Console.WriteLine(str);//abcdefg |
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str = str.Substring(2); |
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Console.WriteLine(str);//cdefg |
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//截取指定位置及之后3个字符 |
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str = str.Substring(2, 3); |
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Console.WriteLine(str);//efg |
3.9 字符串切割
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str = "1,2,3,4,5,6,7,8"; |
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string[] strs = str.Split(',');//基于传入参数将字符串拆分成多个子字符串 |
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foreach(string s in strs) |
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{ |
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Console.WriteLine(s);//1 2 3 4 5 6 7 8 |
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} |
4 stringBulider
4.1 基本概念
- 在频繁对string重新赋值时会产生内存垃圾,C#提供stringBulider用于处理字符串的公共类,可以提升性能
- 在使用 StringBuilder 类时,每次都会对 StringBuilder 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,如果需要经常对字符串进行修改推荐使用
- 使用前需要 using System.Text
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StringBuilder str = new StringBuilder("123456"); |
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Console.WriteLine(str); |
4.2 容量
- StringBuilder 的容量一般比字符串多,每次往字符串里增加时,会存在空的容量里面
- 如果插入后大于容量,则会自动申请新的内存空间,容量大小*2(看内存机制),原本的字符串会变成垃圾
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Console.WriteLine(str.Length);//6 |
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Console.WriteLine(str.Capacity);//16 |
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//增 |
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str.Append("789"); |
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Console.WriteLine(str);//123456789 |
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Console.WriteLine(str.Length);//9 |
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Console.WriteLine(str.Capacity);//16 |
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//插入 |
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str.Insert(0, "123456789"); |
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Console.WriteLine(str);//123456789123456789 |
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Console.WriteLine(str.Length);//18 |
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Console.WriteLine(str.Capacity);//25 自动申请新的内存空间 |
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//删 |
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str.Remove(0, 3); |
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Console.WriteLine(str);//456789123456789 |
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//查 |
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Console.WriteLine(str[0]);//4 |
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//改 |
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str[0] = 'X'; |
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Console.WriteLine(str);//X56789123456789 |
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//替换 |
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str.Replace("X", "T"); |
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Console.WriteLine(str);//X56789123456789 |
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//清空 |
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str.Clear(); |
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Console.WriteLine(str);//空 |
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//重新赋值 StringBuilder,这种方法可以避免产生内存垃圾 |
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str.Clear(); |
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str.Append("987654321"); |
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Console.WriteLine(str);//987654321 |
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//判断相等 |
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if (str.Equals("987654321"))//不相等 |
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{ |
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Console.WriteLine("相等"); |
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} |
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else |
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{ |
|
Console.WriteLine("不相等"); |
|
} |
5 结构体和类的区别
5.1 区别概述
结构体和类最大的区别是在存储空间上的,因为结构体是值,类是引用,因此他们的存储位置一个在栈上,一个在堆上。
- 结构体和类在使用上很类似,结构体甚至可以用面向对象的思想来形容一类对象。
- 结构体具备着面向对象思想中封装的特性,但是它不具备继承和多态的特性,因此大大减少了它的使用频率。
- 由于结构体不具备继承的特性,所以它不能够使用protected保护访问修饰符。
5.2 细节区别
- 结构体是值类型,类是引用类型
- 结构体存在栈中,类存在堆中
- 结构体成员不能使用protected访问修饰符,而类可以
- 结构体成员变量申明不能指定初始值,而类可以
- 结构体不能申明无参的构造函数,而类可以
- 结构体申明有参构造函数后,无参构造不会被顶掉
- 结构体不能申明析构函数,而类可以
- 结构体不能被继承,而类可以
- 结构体需要在构造函数中初始化所有成员变量,而类随意
- 结构体不能被静static修饰 (不存在静态结构体) ,而类可以
- 结构体不能在自己内部申明和自已一样的结构体变量,而类可以
5.3 结构体的特别之处
结构体可以继承接口,因为接口是行为的抽象。
5.4 如何选择结构体和类
- 想要用继承和多态时,直接淘汰结构体,比如玩家、怪物等
- 对象时数据集合时,优先考虑结构体,比如位置、坐标等
- 从值类型和引用类型赋值时的区别上去考虑,比如经常被赋值传递的对象,并且改变赋值对象,原对象不想跟着变化时,就用结构体。比如坐标、向量、旋转等等
6 抽象类和接口的区别
6.1 回顾
抽象类和抽象方法:
- abstract修饰的类和方法
- 抽象类 不能实例化
- 抽象方法只能在抽象类中申明 是个纯虚方法 必须在子类中实现
接口:
- interface 自定义类型
- 是行为的抽象
- 不包含成员变量
- 仅包含方法、属性、索引器、事件,成员都不能实现,建议不写访问修饰符,默认public
6.2 相同点
- 都可以被继承
- 都不能直接实例化
- 都可以包含方法申明
- 子类必须实现未实现的方法
- 都遵循里氏替换原则
6.3 不同点
- 抽象类中可以有构造函数;接口中不能
- 抽象类只能被单一继承,接口可以被继承多个
- 抽象类中可以有成员变量;接口中不能
- 抽象类中可以申明成员方法,虚方法,抽象方法,静态方法;接口中只能申明没有实现的抽象方法
- 抽象类方法可以使用访问修饰符;接口中建议不写,默认public
6.4 如何选择抽象类和接口
- 表示对象的用抽象类,表示行为拓展的用接口
- 不同对象拥有的共同行为,我们往往可以使用接口来实现
- 举个例子:动物是一类对象,我们自然会选择抽象类;而飞翔是一个行为,我们自然会选择接口
出处:https://www.cnblogs.com/tanyuyang/p/17266793.html