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  • 如何在 C# 中使用 Channels

在面对 生产者-消费者 的场景下, netcore 提供了一个新的命名空间 System.Threading.Channels 来帮助我们更高效的处理此类问题,有了这个 Channels 存在, 生产者 和 消费者 可以各自处理自己的任务而不相互干扰,有利于两方的并发处理,这篇文章我们就来讨论下如何使用 System.Threading.Channels

Dataflow vs Channel

在 System.Threading.Tasks.Dataflow 命名空间下提供了一个数据流库,主要封装了 存储 和 处理 两大块,该库专注于 pipeline 处理,而 System.Threading.Tasks.Channels 主要专注于 存储 这块,从单一职责上来说,在 生产者-消费者 场景下,Channels 比 Dataflow 性能要高得多。

为什么要使用 Channels

可以利用 Channels 来实现 生产者和消费者 之间的解耦,大体上有两个好处:

  • 生产者 和 消费者 是相互独立的,两者可以并行执行。

  • 如果生产者不给力,可以创建多个的生产者,如果消费者不给力,可以创建更多的消费者。

总的来说,在 生产者-消费者 模式下可以帮助我们提高应用程序的吞吐率。

安装 System.Threading.Channels

要想使用 Channel,需要用 nuget 引用 System.Threading.Channels 包,还可以通过 Visual Studio 2019 的 NuGet package manager 可视化界面安装 或者 通过 NuGet package manager 命令行工具输入以下命令:


dotnet add package System.Threading.Channels

创建 channel

本质上来说,你可以创建两种类型的 channel,一种是有限容量的 bound channel,一种是无限容量的 unbound channel,接下来的问题是,如何创建呢?Channels 提供了两种 工厂方法 用于创建,如下代码所示:

  • CreateBounded<T> 创建的 channel 是一个有消息上限的通道。

  • CreateUnbounded<T> 创建的 channel 是一个无消息上限的通道。

下面的代码片段展示了如何创建 unbounded channel,并且只能存放 string 类型。


        static void Main(string[] args)
        {
            var channel = Channel.CreateUnbounded<string>();
        }

对了,Bounded channel 还提供了一个 FullMode 属性,用于指定当 channel 已满时该如何对插入的 message 进行处理,通常有四种做法。

  • Wait

  • DropWrite

  • DropNewest

  • DropOldest

下面的代码片段展示了如何在 Bounded channel 上使用 FullMode。


        static void Main(string[] args)
        {
            var channel = Channel.CreateBounded<string>(new BoundedChannelOptions(1000)
            {
                FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait
            });
        }

将消息写入到 channel

要想将 message 写入到 channel,可以使用 WriteAsync() 方法,如下代码所示:


        static async Task Main(string[] args)
        {
            var channel = Channel.CreateBounded<string>(new BoundedChannelOptions(1000)
            {
                FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait
            });

            await channel.Writer.WriteAsync("Hello World!");
        }

从 channel 中读取消息

要想从 channel 中读取 message,可以使用 ReadAsync(),如下代码所示:


        static async Task Main(string[] args)
        {
            var channel = Channel.CreateBounded<string>(new BoundedChannelOptions(1000)
            {
                FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait
            });

            while (await channel.Reader.WaitToReadAsync())
            {
                if (channel.Reader.TryRead(out var message))
                {
                    Console.WriteLine(message);
                }
            }
        }

System.Threading.Channels 例子

下面是完整的代码清单,展示了如何从 channel 中读写 message。


    class Program
    {
        static async Task Main(string[] args)
        {
            await SingleProducerSingleConsumer();

            Console.ReadKey();
        }

        public static async Task SingleProducerSingleConsumer()
        {
            var channel = Channel.CreateUnbounded<int>();
            var reader = channel.Reader;
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                await channel.Writer.WriteAsync(i + 1);
            }

            while (await reader.WaitToReadAsync())
            {
                if (reader.TryRead(out var number))
                {
                    Console.WriteLine(number);
                }
            }
        }
    }

可以看到,控制台中输出了数字 1-10,这些数字正是 Writer 写入到 channel 中的,对吧。

总的来说,要想使用 生产者-消费者 场景,有几种实现途径,比如:BlockingCollection 和 TPL Dataflow,但本篇介绍的 Channels 要比前面的两种性能更高,关于 Channels 更多的细节,我会在未来的文章中进行讨论,如果您现在想急于了解的话,可以参考MSDN: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.channels?view=netcore-3.0

处:https://www.cnblogs.com/ireadme/p/14502286.html


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