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  • [Unity3D] 如何实现围绕旋转

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 1 public class CameraMove : MonoBehaviour {
 2     private Camera c;
 3     private float rotateSpeed = 10;
 4 
 5     private void Start() {
 6         c = this.GetComponent<Camera>();
 7 
 8     }
 9 
10     private void Update() {
       //获取虚拟按键
11         float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
12         /*
       这里有个错误,rotateSpeed参数无效,实际旋转速度由    
13         this.transform.RotateAround()第三个参数决定
       */
       //匀速旋转
14         mouseX *= rotateSpeed *Time.deltaTime;
15       
16         //建议使用本地坐标X,世界坐标Y
17         //模拟飞飞鼠标右键按住不放旋转,即围绕角色上下左右旋转
18         //RotateAround(注视谁,移动坐标,移动多少米)
19         if (Input.GetMouseButton(1)) {
         //左右环绕旋转镜头
20             this.transform.RotateAround
              (this.transform.parent.position, new Vector3(0, mouseX, 0), 10);
21         }
22             
23         }
24     }
复制代码

 

以角色为轴心点,围绕旋转,注意相机位置

时间若流水,恍惚间逝去
 
文章出处:https://www.cnblogs.com/alanshreck/p/13554371.html

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