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  • DirectX编程初级c#中利用DirectSound录音

制作者:剑锋冷月 单位:无忧统计网,www.51stat.net
 

  花了一阵子,把DirectX安装后自带的帮助文件中的那部分关于DirectSound录音这块给看完了,顺便把那部分翻译成了中文,有些地方可能翻译的不是很通顺,不过总体上还是能看得懂的。查看中文翻译,建议大家在进行学习前可以先去看看。

  期间也看了些别人的相关文章,感觉有点思路后就开始动手了,很高兴最后能顺利通过测试。不过我这个功能很简单,也不完善,只是最基本的可以录音。还待以后深入学习。

  开发平台:VS.NET 2005 ,Windows XP SP2 ,DirectX SDK(June 2008)下载页面。

  必须的硬件设备:麦克风、声卡(集成或独立均可)、音响(能播放声音就行)

  首先,我们来温故下声卡和声音的基础知识。

  [摘自网络] 声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线其实由无数点组成,由于存储空间是相对有限的,数字编码过程中,必须对弦线的点进行采样。采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取得点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有2个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率为20kHz,因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每秒进行40k次采样,用40kHz表达,这个40kHz就是采样率。我们常见的CD,采样率为44.1kHz。光有频率信息是不够的,我们还必须获得该频率的能量值并量化,用于表示信号强度。量化值为2的整数次幂,我们常见的CD位16bit的采样大小,即2的16次方。

DirectX编程:[初级]C# 中利用 DirectSound 录音

  上图中A线条表示原始信号,而线条B和C表示不同采样率和采样大小的数字信号。采样率和采样大小的值越大,记录的波形更接近原始信号。

  采样频率一般分为22.05kHz、44.1kHz、48kHz三个等级,22.05kHz只能达到FM(调频)广播的声音品质,44.1kHz则是理论上的CD音质极限,48kHz则更加精确一些。对于高于48kHz的采样频率,人耳已无法听到,所以在电脑中也没有多少实用价值。

  目前的声卡基本都具有输入和输出信号的能力,这也是声卡具有最基本功能(录制声音、播放声音)的基础。如果可以同时输出和输入信号,这块声卡就得支持全双工的工作模式,这便是网络上进行语音通讯的基础。

  我们要讲的录音,就是将采集自麦克风的模拟信号转换成数字信号(ADC),一般麦克风只能提供模拟信号。

  一般声卡采集到的数据会被存放到缓存区后进行处理,如果是集成声卡,那就是先把数据放在内存中后再处理,你可以通过任务管理器来查看WINDOWS自带的录音机在录音时候内存的变化。

  对以上内容有所了解后,我们接着来了解下利用DirectSound录制声音的基本步骤。

  1 DirectSound是什么?

  DirectSound 是微软提供的DirectX API 的一部分。它使你能以极低的时延播放声音,使应用程序可以高度利用硬件资源。

  2 DirectSound能做什么?

  2.1 按照WAV格式播放声音。

  2.2可以同时播放多种声音。

  2.3将高优先级的声音分配给由硬件控制的缓冲区。

  2.4 将普通的声音融入自定的3D环境中。

  2.5 可以给声音添加不同的效果,比如回声,合唱等。

  2.6 从麦克风或其它音频输入设备中捕获WAV声音。

  3 DirectSound有哪些主要对象?

 

对象 说明 作用 .Net中的类或结构体
  设备对象  每个应用程序只有一个设备对象  用来管理设备,创建辅助缓冲区  Microsoft.DirectX.DirectSound.Capture
  主缓冲区  一个应用程序只有一个主缓冲区  操控声音捕捉缓冲区和产生混音效果的区域 Microsoft.DirectX.DirectSound.CaptureBuffer
  辅助缓冲区  每一个声音对应一个辅助缓冲区,可以有多个辅助缓冲区  用来存储要播放的声音文件,可建立多个辅助缓冲区来放多个要播放的声音文 Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer
 事件通知对象  一个缓冲区可以有多个通知对象  用于在缓冲区的特定点触发通知事件,来通知程序执行操作  Microsoft.DirectX.DirectSound.Notify

 

  4 其它辅助对象

 

对象 作用 .Net中的类或结构体
 音频格式  定义WAV音频格式,如采样频率、量化位数、声道数等  Microsoft.DirectX.DirectSound.WaveFormat
  通知的事件  通知正在等待的线程已发生事件  System.Threading.AutoResetEvent

 

  5 必需知道的关键点

  实在是太不厚道了!!!!!辛苦写了半天,提交前没有事先复制一份,结果提交了半天给我展示了一个“无法显示该页面”,害得我又得从上次保存的地方开始写。真晕呀!!还不知道能不能记起刚才写的。都有点不想写了,可又觉得可惜。可恶!!可恶!!

  5.1 WAVE格式

  WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,扩展名为“WAV”,

  我们使用DirectSound采集的WAV声音,其音频数据是按照PCM(脉冲编码调制,对连续变化的模拟信号进行抽样、量化和编码产生的数据,0和1的组合)调制后放入缓冲区的。

  WAVE文件格式采用RIFF文件格式结构,对PCM数据和其它一些音频信息进行相应的编排,从而最终形成的WAVE文件才能被音频播放器识别,才能进行播放。

  5.2 缓冲区指针

  缓冲区是存放音频数据的地方,并且它还提供了我们两个指针:读指针和捕捉指针。它们的位置按照相对于缓冲区起始位置的偏移量计算。读指针位于当前已经被完全捕捉到缓冲区的数据末尾。捕捉指针位于当前将要从硬件中复制的数据块的末尾。如果你想从缓冲区中读取数据,则只能从已经完全写入缓冲区的数据中读取,也就是说我们只能从偏移量小于读指针的地方读取。

  5.3 缓冲区通知

  大家应该都知道时间相同的音频文件,WAVE文件会比其它格式的音频文件大得多,这是因为WAVE文件没有对数据进行压缩。如果录音的时候,不限制缓冲区大小,那么你录制很短的时间可能就会占用很多内存,说不定不过多久,你的1G内存就不够用了。因此我们必须对缓冲区的大小进行限制,而且当缓冲区满了之后,还可以重新从缓冲区起始处开始,用新的数据覆盖旧的数据。那旧的数据怎么办呢?如果你不想丢失旧的数据,那就得在旧的数据被覆盖之前,将它转移到其它地方。

  如何才能在旧的数据没有被覆盖之前,将它转移走呢?如果是你,你会采用什么办法?

  有人提出通过轮询的办法,经常询问缓冲区是否满,满了则进行转移操作。可是这样做会相当耗费性能。微软提供了我们一个解决办法:“通知”。我们可以在缓冲区中的某些位置处设置通知,当读指针到达通知位置的时候,就会触发相应的事件执行转移操作。是不是有点像操作系统中的“响应中断”呢?

  6 录音大致过程

  6.1 设置PCM格式(很多人喜欢说是设置WAVE格式,但是个人觉得这样说并不恰当,因为PCM才是用来描述数据采集的,而WAVE只是一种文件格式。),设置相关的参数,如:采样频率、量化位数等。

  6.2 创建WAVE文件,有没有搞错呀?数据还没开始采集,怎么就先创建文件了呢?我可以很明确得告诉你没有错。因为RIFF结构的WAVE文件除了音频数据之外,还有其它数据,比如音频格式、格式长度等类似于文件头的数据。有了文件头后,接下来就只需要把接收到的数据添加在这个后面就好了。当然你一定要最后写的话,也不是不可以。

  6.3 建立设备对象,建立缓冲区对象。

  6.4 设置缓冲区通知,设置通知被触发后的事件。

  6.5 准备就绪后,就可以开始录音了。

  6.6 当通知被触发后,建立一个新的线程来处理数据转移的事件。(建立一个新的线程,就是为了防止录音过程被中断)。

  6.7 录音结束,写入WAV文件尾。这样一个可以播放的WAVE文件就OK了。

  具体代码

  不知道怎么形容现在的感觉了,真得很高兴大部分内容还记得。不知道你现在是何心情,是否已经没什么热情看下去了?本来想分两篇写的,但后来想想还是不浪费首面原创区的空间了。如果你前面的已经看懂了,那下面对你来说可能只是写写代码的事了。

  1.需要引用的命名空间和外部dll。

  两个外部DLL为:Microsoft.DirectX.dll 和 Microsoft.DirectX.DirectSound.dll

usingSystem.Threading;
usingSystem.IO;
usingMicrosoft.DirectX.DirectSound;
usingMicrosoft.DirectX;

  2.用户变量

  用户变量

    privatestringstrRecSaveFile=string.Empty;//文件保存路径
    privateNotifymyNotify=null;//缓冲区提示事件
    privateFileStreamfsWav=null;//保存的文件流
    privateintiNotifyNum=16;//通知的个数
    privateintiBufferOffset=0;//本次数据起始点,上一次数据的终点。
    privateintiSampleSize=0;//所采集到的数据大小
    privateintiNotifySize=0;//通知所在区域大小
    privateintiBufferSize=0;//缓冲区大小
    privateBinaryWritermWriter;
    privateCapturecapture=null;//捕捉设备对象
    privateCaptureBuffercapturebuffer=null;//捕捉缓冲区
    privateAutoResetEventnotifyevent=null;
    privateThreadnotifythread=null;
    privateWaveFormatmWavFormat;//PCM格式

  3.设置PCM格式

    privateWaveFormatSetWaveFormat()
    {
      WaveFormatformat=newWaveFormat();
      format.FormatTag=WaveFormatTag.Pcm;//设置音频类型
      format.SamplesPerSecond=22050;//采样率(单位:赫兹)典型值:11025、22050、44100Hz
      format.BitsPerSample=16;//采样位数
      format.Channels=1;//声道
      format.BlockAlign=(short)(format.Channels*(format.BitsPerSample/8));//单位采样点的字节数
      format.AverageBytesPerSecond=format.BlockAlign*format.SamplesPerSecond;
      returnformat;
      //按照以上采样规格,可知采样1秒钟的字节数为22050*2=55100B约为53K
    }

  4.创建WAVE文件 

  创建WAVE文件

    privatevoidCreateWaveFile(stringstrFileName)
    {
      fsWav=newFileStream(strFileName,FileMode.CreateNew);
      mWriter=newBinaryWriter(fsWav);
      /**************************************************************************
       Hereiswherethefilewillbecreated.A
       wavefileisaRIFFfile,whichhaschunks
       ofdatathatdescribewhatthefilecontains.
       AwaveRIFFfileisputtogetherlikethis:
       The12byteRIFFchunkisconstructedlikethis:
       Bytes0-3: 'R''I''F''F'
       Bytes4-7: Lengthoffile,minusthefirst8bytesoftheRIFFdescription.
                (4bytesfor"WAVE"+24bytesforformatchunklength+
                8bytesfordatachunkdescription+actualsampledatasize.)
        Bytes8-11:'W''A''V''E'
        The24byteFORMATchunkisconstructedlikethis:
        Bytes0-3:'f''m''t'''
        Bytes4-7:Theformatchunklength.Thisisalways16.
        Bytes8-9:Filepadding.Always1.
        Bytes10-11:Numberofchannels.Either1formono, or2forstereo.
        Bytes12-15:Samplerate.
        Bytes16-19:Numberofbytespersecond.
        Bytes20-21:Bytespersample.1for8bitmono,2for8bitstereoor
                16bitmono,4for16bitstereo.
        Bytes22-23:Numberofbitspersample.
        TheDATAchunkisconstructedlikethis:
        Bytes0-3:'d''a''t''a'
        Bytes4-7:Lengthofdata,inbytes.
        Bytes8-:Actualsampledata.
       ***************************************************************************/
      char[]ChunkRiff={'R','I','F','F'};
      char[]ChunkType={'W','A','V','E'};
      char[]ChunkFmt={'f','m','t',''};
      char[]ChunkData={'d','a','t','a'};
      shortshPad=1;        //Filepadding
      intnFormatChunkLength=0x10; //Formatchunklength.
      intnLength=0;        //Filelength,minusfirst8bytesofRIFFdescription.Thiswillbefilledinlater.
      shortshBytesPerSample=0;  //Bytespersample.
      //一个样本点的字节数目
      if(8==mWavFormat.BitsPerSample&&1==mWavFormat.Channels)
        shBytesPerSample=1;
      elseif((8==mWavFormat.BitsPerSample&&2==mWavFormat.Channels)||(16==mWavFormat.BitsPerSample&&1==mWavFormat.Channels))
        shBytesPerSample=2;
      elseif(16==mWavFormat.BitsPerSample&&2==mWavFormat.Channels)
        shBytesPerSample=4;
      //RIFF块
      mWriter.Write(ChunkRiff);
      mWriter.Write(nLength);
      mWriter.Write(ChunkType);
      //WAVE块
      mWriter.Write(ChunkFmt);
      mWriter.Write(nFormatChunkLength);
      mWriter.Write(shPad);
      mWriter.Write(mWavFormat.Channels);
      mWriter.Write(mWavFormat.SamplesPerSecond);
      mWriter.Write(mWavFormat.AverageBytesPerSecond);
      mWriter.Write(shBytesPerSample);
      mWriter.Write(mWavFormat.BitsPerSample);
      //数据块
      mWriter.Write(ChunkData);
      mWriter.Write((int)0); //Thesamplelengthwillbewritteninlater.
    }

  5.建立两个对象

  建立设备对象和缓冲区对象

    privateboolCreateCaputerDevice()
    {
      //首先要玫举可用的捕捉设备
      CaptureDevicesCollectioncapturedev=newCaptureDevicesCollection();
      Guiddevguid;
      if(capturedev.Count>0)
      {
        devguid=capturedev[0].DriverGuid;
      }
      else
      {
        MessageBox.Show("当前没有可用于音频捕捉的设备","系统提示");
        returnfalse;
      }
      //利用设备GUID来建立一个捕捉设备对象
      capture=newCapture(devguid);
      returntrue;
    }
    privatevoidCreateCaptureBuffer()
    {//想要创建一个捕捉缓冲区必须要两个参数:缓冲区信息(描述这个缓冲区中的格式等),缓冲设备。
      CaptureBufferDescriptionbufferdescription=newCaptureBufferDescription();
      bufferdescription.Format=mWavFormat;//设置缓冲区要捕捉的数据格式
      iNotifySize=1024;//设置通知大小
      iBufferSize=iNotifyNum*iNotifySize;
      bufferdescription.BufferBytes=iBufferSize;
      capturebuffer=newCaptureBuffer(bufferdescription,capture);//建立设备缓冲区对象
    }

  6.设置通知以及相应的事件

  设置通知及其相应的事件

    //设置通知
    privatevoidCreateNotification()
    {
      BufferPositionNotify[]bpn=newBufferPositionNotify[iNotifyNum];//设置缓冲区通知个数
//设置通知事件
      notifyevent=newAutoResetEvent(false);
      notifythread=newThread(RecoData);
      notifythread.Start();
      for(inti=0;i<iNotifyNum;i++)
      {
        bpn[i].Offset=iNotifySize+i*iNotifySize-1;//设置具体每个的位置
        bpn[i].EventNotifyHandle=notifyevent.Handle;
      }
      myNotify=newNotify(capturebuffer);
      myNotify.SetNotificationPositions(bpn);
      
    }
    //线程中的事件
    privatevoidRecoData()
    {
      while(true)
      {
        //等待缓冲区的通知消息
        notifyevent.WaitOne(Timeout.Infinite,true);
        //录制数据
        RecordCapturedData();
      }
    }
    //真正转移数据的事件,其实就是把数据转移到WAV文件中。
    privatevoidRecordCapturedData()
    {
      byte[]capturedata=null;
      intreadpos=0,capturepos=0,locksize=0;
      capturebuffer.GetCurrentPosition(outcapturepos,outreadpos);
      locksize=readpos-iBufferOffset;//这个大小就是我们可以安全读取的大小
      if(locksize==0)
      {
        return;
      }
      if(locksize<0)
      {//因为我们是循环的使用缓冲区,所以有一种情况下为负:当文以载读指针回到第一个通知点,而Ibuffeoffset还在最后一个通知处
        locksize+=iBufferSize;
      }
      capturedata=(byte[])capturebuffer.Read(iBufferOffset,typeof(byte),LockFlag.FromWriteCursor,locksize);
      mWriter.Write(capturedata,0,capturedata.Length);//写入到文件
      iSampleSize+=capturedata.Length;
      iBufferOffset+=capturedata.Length;
      iBufferOffset%=iBufferSize;//取模是因为缓冲区是循环的。
    }

  7.开始捕捉

  调用缓冲区的START方法就可以开始捕捉了。

  8.结束捕捉并写入WAV文件尾

  结束捕捉

    privatevoidstoprec()
    {
      capturebuffer.Stop();//调用缓冲区的停止方法。停止采集声音
      if(notifyevent!=null)
        notifyevent.Set();//关闭通知
      notifythread.Abort();//结束线程
      RecordCapturedData();//将缓冲区最后一部分数据写入到文件中
      //写WAV文件尾
      mWriter.Seek(4,SeekOrigin.Begin);
      mWriter.Write((int)(iSampleSize+36)); //写文件长度
      mWriter.Seek(40,SeekOrigin.Begin);
      mWriter.Write(iSampleSize);        //写数据长度
      mWriter.Close();
      fsWav.Close();
      mWriter=null;
      fsWav=null;
    }

  这样, 基本就完成了。但是并没有进行完善。这个还待日后改善。

  感叹呀~~写这篇,真得好不容易,感觉卡得就像个...。

  参考:http://blog.donews.com/uplook/archive/2005/12/14/657145.aspx

  http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/08/02/p2p_sound_chat.html



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