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  • c#初学课程自定义事件

制作者:剑锋冷月 单位:无忧统计网,www.51stat.net
 

  16.4.2自定义事件

  通过上一节的论述,我们知道要创建一个事件驱动的程序需要下面的步骤:

  1.     声明关于事件的委托;

  2.     声明事件;

  3.     编写触发事件的函数;

  4.     创建事件处理程序;

  5.     注册事件处理程序;

  6.     在适当的条件下触发事件.

  现在我们来编写一个自定义事件的程序.主人养了一条忠实的看门狗,晚上主人睡觉的时候,狗负责看守房子.一旦有小偷进来,狗就发出一个Alarm事件,主人接到Alarm事件后就会采取相应的行动.假设小偷于2009年元旦午夜时分到达.

  作者:梁斌玉 摘自《C#初学课堂》

  本章目录

  第16章 委托与事件

  16.1委托

  16.2多播委托

  16.3匿名函数

  16.4事件处理机制

  16.4.1事件处理机制的原理

  16.4.2自定义事件

  试一试:自定义事件

  //事件发送者

  class Dog
  {

  //1.声明关于事件的委托;

    public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e);

  //2.声明事件;   

    public event AlarmEventHandler Alarm;

  //3.编写引发事件的函数;

    public void OnAlarm()
    {
      if (this.Alarm != null)
      {
        Console.WriteLine("n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~");
        this.Alarm(this, new EventArgs());  //发出警报
      }
    }
  }
  
  //事件接收者
  class Host
  {

 

  //4.编写事件处理程序

    void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("主 人: 抓住了小偷!");
    }

  //5.注册事件处理程序

    public Host(Dog dog)
    {
      dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
    }
  }

  //6.现在来触发事件

  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Dog dog = new Dog();
      Host host = new Host(dog);
  
      //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时
      DateTime now = new DateTime(2008,12,31,23,59,50);     
      DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);
  
      //等待午夜的到来
      Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");
      while (now < midnight)
      {
        Console.WriteLine("当前时间: " + now);
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);   //程序暂停一秒
        now = now.AddSeconds(1);          //时间增加一秒
      }
  
      //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件
      Console.WriteLine("n月黑风高的午夜: " + now);
      Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");
      dog.OnAlarm();
    }
  }

 

  当午夜时分小偷到达时,dog调用dog.OnAlarm()函数,从而触发Alarm事件,于是系统找到并执行了注册在Alarm事件中的事件处理程序HostHandleAlarm().

[C#初学课堂]写给初学者:自定义事件

  事件处理委托习惯上以EventHandler结尾,比如AlarmEventHandler。事件Alarm实际上是事件处理委托AlarmEventHandler的一个实例。引发事件的代码常常被编写成一个函数,.NET约定这种函数的名称为“OnEventName”,比如OnAlarm()的函数。在Host类中,我们定义了事件处理程序HostHandleAlarm(),并把它注册到dog.Alarm事件中。

[C#初学课堂]写给初学者:自定义事件

  事件处理程序的参数应该和事件委托相同。一般情况下,事件处理程序接受两个参数,一个是事件的发送者sender,一个是事件参数e[①]。事件参数用于在发送者和接收者之间传递信息。

[C#初学课堂]写给初学者:自定义事件

  .NET提供了100个事件参数类,这些都继承于EventArgs类.一般情况下,使用.NET自带的类足够了,但为了说明原理,我们自定义一个事件参数类.

  试一试:使用事件参数

  //事件参数
  public class NumberOfThiefEventArgs : EventArgs
  {
    public int numberOfThief;
  
    //构造函数
    public NumberOfThiefEventArgs(int number)
    {
      numberOfThief = number;
    }
  }
  
  //事件发送者
  class Dog
{

 

  //1.声明关于事件的委托;

    public delegate void AlarmEventHandler(object sender, NumberOfThiefEventArgs e);

  //2.声明事件;

    public event AlarmEventHandler Alarm;

  //3.编写引发事件的函数,注意多了个参数;

    public void OnAlarm(NumberOfThiefEventArgs e)
    {
      if(this.Alarm != null)
      {
        Console.WriteLine("n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~n");
        this.Alarm(this, e);
      }
    }
  }
  
  //事件接收者
  class Host
  {

  //4.编写事件处理程序,参数中包含着numberOfThief信息

    void HostHandleAlarm(object sender, NumberOfThiefEventArgs e)
    {
      if (e.numberOfThief <= 1)
      {
        Console.WriteLine("主 人: 抓住了小偷!");
      }
      else
      {
        Console.WriteLine("主 人:打110报警,我家来了{0}个小偷!", e.numberOfThief);
      }
    }

  //5.注册事件处理程序

    public Host(Dog dog)
    {
      dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
    }
  }

  //6.现在来触发事件

  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Dog dog = new Dog();
      Host host = new Host(dog);
  
      //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时
      DateTime now = new DateTime(2008,12,31,23,59,50);     
      DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);
  
      //等待午夜的到来
      Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");
      while (now < midnight)
      {
        Console.WriteLine("当前时间: " + now);
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);   //程序暂停一秒
        now = now.AddSeconds(1);          //时间增加一秒
      }
  
      //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件
      Console.WriteLine("n月黑风高的午夜: " + now);
      Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");
      //创建事件参数
      NumberOfThiefEventArgs e = new NumberOfThiefEventArgs(3);
      dog.OnAlarm(e);
    }
  }

 

  运行结果如下:  

[C#初学课堂]写给初学者:自定义事件

  在修改过的代码中,我们定义了一个名为NumberOfThiefEventArgs的事件参数类,它继承于EventArgs类。在该类中我们声明了一个名为numberOfThief的成员变量,用来记录来了几个小偷。当事件发生时,狗通过事件参数传告诉主人具体信息。

 

 

  //4.编写事件处理程序

    void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("主 人: 抓住了小偷!");
    }

  //5.注册事件处理程序

    public Host(Dog dog)
    {
      dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
    }
  }

  //6.现在来触发事件

  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Dog dog = new Dog();
      Host host = new Host(dog);
  
      //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时
      DateTime now = new DateTime(2008,12,31,23,59,50);     
      DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);
  
      //等待午夜的到来
      Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");
      while (now < midnight)
      {
        Console.WriteLine("当前时间: " + now);
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);   //程序暂停一秒
        now = now.AddSeconds(1);          //时间增加一秒
      }
  
      //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件
      Console.WriteLine("n月黑风高的午夜: " + now);
      Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");
      dog.OnAlarm();
    }
  }



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