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  • Unity 按钮添加OnClick事件操作

这篇文章主要介绍了Unity 按钮添加OnClick事件操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

1、在Hierarchy面板右键UI>Button

2、创建一个空物体

3、创建一个脚本 ButtonClick.cs,定义一个Click方法(必须为Public)

4、把脚本挂在到空物体上

5、将空物体拖到如下图 None(Object) 位置

6、在右侧选择 ButtonClick>Click 方法

7、如下

补充:Unity三种添加Click事件

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~

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public  Button btn;

void Start () {

       // 一、btn.onClick.AddListener(OnBtnClick);

       // 二、btn.onClick.AddListener(delegate () { OnBtnClick(); });

       btn.onClick.AddListener(() => {

           OnBtnClick();

       });

}

   void OnBtnClick()

   {

       Debug.Log("0000");

   }

补充:Unity UGUI 动态添加Button.OnClick()事件

如下所示:

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using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine.Events;

using UnityEngine.UI;

public class ButtonOnClickTest: MonoBehaviour {

 

 // Use this for initialization

 void Start () {

  List<string> btnsName = new List<string>();

  btnsName.Add("BtnPlay");

  btnsName.Add("BtnShop");

  btnsName.Add("BtnLeaderboards");

 

  foreach(string btnName in btnsName)

  {

   GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName);

   Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();

   btn.onClick.AddListener(delegate() {

    this.OnClick(btnObj);

   });

  }

 }

 

 public void OnClick(GameObject sender)

 {

  switch (sender.name)

  {

  case "BtnPlay":

   Debug.Log("BtnPlay");

   break;

  case "BtnShop":

   Debug.Log("BtnShop");

   break;

  case "BtnLeaderboards":

   Debug.Log("BtnLeaderboards");

   break;

  default:

   Debug.Log("none");

   break;

  }

 }

 

 // Update is called once per frame

 void Update () {

 

 }

}

原文链接:https://blog.csdn.net/huhbca/article/details/90731817

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