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一、什么是接口?

  接口就是一种规范协议,约定好遵守某种规范就可以写通用的代码。

  定义了一组具有各种功能的方法(只是一种能力,没有具体实现,就像抽象方法一样,“光说不做”)。

  理解:内存该做成什么样的:电压多少,插线多少,这是一种国际规范,是接口。而,内存这个东西具体生产出来了,就是实现接口。不管是什么品牌的电脑,买来内存都能用,这是多态。

  接口可以包含:方法、属性、索引器,事件。  其实都是方法。

  接口中的所有成员,都不能写任何访问修饰符,默认是public。

  接口的成员,子类必须实现。

二、接口的作用。

  接口可以实现多继承。

  接口解决了不同类型之间的多态问题,比如鱼和船不是同一种类型,但是都能在水里“游泳”,只是方式不同,所以可用接口。(下面实例最后一步,逻辑上,car不属于person类,但是仍然可以实现多态)

三、实例。

我想登记每个国家的人,可以使用方法重载,传入不同类型的参数,实现对应的方法,但是会写很多。 而且如果要添加一个国家的人,得改代码,可扩展性差。

复制代码
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Chinese chinese = new Chinese();
            DengJi(chinese);
            American american = new American();
            DengJi(american);
        }
        public static void DengJi(Chinese chinese)
        {
            chinese.Show();
        }
        public static void DengJi(American american)
        {
            american.Show();
        }
    }
    class Chinese
    {
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("中国人,18岁");
        }
    }
    class American
    {
        public  void Show()
        {
            Console.WriteLine("美国人,19");
        }
    }
复制代码

优化一:通过继承实现多态, 用参数的时候用父类,具体操作看父类中存储的对象。------     提取出父类Person,使用虚方法或者抽象方法。因为Person不需要实例化,所以我用抽象类。

复制代码
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Chinese chinese = new Chinese();
            DengJi(chinese);
            American american = new American();
            DengJi(american);
        }
        public static void DengJi(Person person)
        {
            person.Show();
        }     
    }
    public abstract class Person
    {
        public abstract void Show();
    }
    class Chinese:Person
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("中国人,18岁");
        }
    }
    class American:Person
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("美国人,19");
        }
    }
复制代码

优化二:如果我要登记一辆车,车继承了Person类,不符合逻辑,但我又要实现多态,任何东西都能登记。所以我选择用接口。

复制代码
 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Chinese chinese = new Chinese();
            DengJi(chinese);
            Car car = new Car();
            car.Show();
        }
        public static void DengJi(IShowInfo person)
        {
            person.Show();
        }     
    }
    public interface IShowInfo
    {
        void Show();
    }
    public abstract class Person:IShowInfo
    {
        public abstract void Show();
    }
    class Chinese:Person
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("中国人,18岁");
        }
    }
    class American:Person
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("美国人,19");
        }
    }
    class Car :IShowInfo
    {
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("本田,2.0t");
        }
    }
复制代码

这样一来,无论什么东西,只要继承了接口,都能登记。

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