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.net 平台下,实现通讯处理有很多方法(见下表),各有利弊:

序号 实现方式 特点
1 WCF 优点:封装好,方便。缺点:难学,不跨平台
2

RocketMQ,SuperSocket等中间件

优点:轻便 缺点:用户群体少
3 直接使用winsocket 优点:全部在自己掌控之下,协议灵活。缺点:实现时间长,易于出错。

本人开发socket通讯多年了,一直干着“重复发明轮子”工作,这种工作方式效率低下,容易出错!

重复的事情做多了,也会出现“灵光“!何不自己设计一套中间件,在此基础上,再设计应用层协议。就可以避免“重复发明轮子”。

源码下载地址:http://download.csdn.net/download/qq_29939347/10209713

先看下图,协议栈:

本文讲述的就是绿色部分如何设计。

这层协议设计原则有:

  1.  要简单 有两层意思:一是协议简单;再者使用起来简单。并且可以满足大部分应用场景。
  2. 可以跨平台  .net core本身可以跨平台。 如果对方使用c、c++开发,用其他语言实现该协议也不难。
  3. 隐藏底层细节 应用层,处理对象都是.net类,而不是字节流。
  4. 可以大数据传输  无论传输多大的数据,不必考虑分包合包处理。

设计思路

总的原则是,传输的是.net平台下的类,而不是字节流。直接处理.net类要比字节流要方便,安全很多。

.net平台下类型很多,我提取了最常用的几种,达到即简单,又满足大部分应用场景的要求。

可以传输的类型有:int、string、short、long,byte;

以及对应链表类型: List<int>、List<string>、List<short>、List<long>、byte[];

 

协议总的包体:

 

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public class NetPacket
    {
        public int PacketType { getset; } // 包类型
        public int Param1 { getset; }     // 参数1 ,可以根据实际情况使用
        public int Param2 { getset; }     // 参数2 ,可以根据实际情况使用
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public List<NetValuePair> Items { getset; } //传输的key value 列表<br data-filtered="filtered"> }

 

NetValuePair 定义如下:

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public class NetValuePair
{
    public string Key { getset; }
    public NetValueBase Value { getset; }
 
    public NetValuePair()
    {
 
    }
}

 NetValueBase 包含子类型,分别对应string、int等。以string类型举例:

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