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类(Classes)

类(class)是一种将数据和函数组织在同一个结构里的逻辑方法。定义类的关键字为class ,其功能与C语言中的struct类似,不同之处是class可以包含函数,而不像struct只能包含数据元素。
类定义的形式是:
    class class_name {         permission_label_1:             member1;         permission_label_2:             member2;         ...     } object_name;     
其中 class_name 是类的名称 (用户自定义的类型) ,而可选项object_name 是一个或几个对象(object)标识。Class的声明体中包含成员members,成员可以是数据或函数定义,同时也可以包括允许范围标志 permission labels,范围标志可以是以下三个关键字中任意一个:private:, public: 或 protected:。它们分别代表以下含义:
  • private :class的private成员,只有同一个class的其他成员或该class的“friend” class可以访问这些成员。
  • protected :class的protected成员,只有同一个class的其他成员,或该class的“friend” class,或该class的子类(derived classes) 可以访问这些成员。
  • public :class的public成员,任何可以看到这个class的地方都可以访问这些成员。
如果我们在定义一个class成员的时候没有声明其允许范围,这些成员将被默认为 private范围。
例如:
    class CRectangle {             int x, y;         public:             void set_values (int,int);             int area (void);     } rect;     
上面例子定义了一个class CRectangle 和该class类型的对象变量rect 。这个class 有4个成员:两个整型变量 (x 和 y) ,在private 部分 (因为private 是默认的允许范围);以及两个函数, 在 public 部分:set_values() 和 area(),这里只包含了函数的原型(prototype)。
注意class名称与对象(object)名称的不同:在上面的例子中,CRectangle 是class 名称 (即用户定义的类型名称),而rect 是一个CRectangle类型的对象名称。它们的区别就像下面例子中类型名 int和 变量名a 的区别一样:
int a;
int 是class名称 (类型名) ,而a 是对象名 object name (变量)。
在程序中,我们可以通过使用对象名后面加一点再加成员名称(同使用C structs一样),来引用对象rect 的任何public成员,就像它们只是一般的函数或变量。例如:
rect.set_value (3,4);
myarea = rect.area();
但我们不能够引用 x 或 y ,因为它们是该class的 private 成员,它们只能够在该class的其它成员中被引用。晕了吗?下面是关于class CRectangle的一个复杂的例子:
    // classes example
    #include <iostream.h>
    class CRectangle {
            int x, y;
        public:
            void set_values (int,int);
            int area (void) {return (x*y);}
    };
    
    void CRectangle::set_values (int a, int b) {
        x = a;
        y = b;
    }
    
    int main () {
        CRectangle rect;
        rect.set_values (3,4);
        cout << "area: " << rect.area();
    }                     
                          
area: 12
上面代码中新的东西是在定义函数set_values().使用的范围操作符(双冒号:: )。它是用来在一个class之外定义该class的成员。注意,我们在CRectangle class内部已经定义了函数area() 的具体操作,因为这个函数非常简单。而对函数set_values() ,在class内部只是定义了它的原型prototype,而其实现是在class之外定义的。这种在class之外定义其成员的情况必须使用范围操作符::。
范围操作符 (::) 声明了被定义的成员所属的class名称,并赋予被定义成员适当的范围属性,这些范围属性与在class内部定义成员的属性是一样的。例如,在上面的例子中,我们在函数set_values() 中引用了private变量x 和 y,这些变量只有在class内部和它的成员中才是可见的。
在class内部直接定义完整的函数,和只定义函数的原型而把具体实现放在class外部的唯一区别在于,在第一种情况中,编译器(compiler) 会自动将函数作为inline 考虑,而在第二种情况下,函数只是一般的class成员函数。
我们把 x 和 y 定义为private 成员 (记住,如果没有特殊声明,所有class的成员均默认为private ),原因是我们已经定义了一个设置这些变量值的函数 (set_values()) ,这样一来,在程序的其它地方就没有办法直接访问它们。也许在一个这样简单的例子中,你无法看到这样保护两个变量有什么意义,但在比较复杂的程序中,这是非常重要的,因为它使得变量不会被意外修改 (这里意外指的是从object的角度来讲的意外)。
使用class的一个更大的好处是我们可以用它来定义多个不同对象(object)。例如,接着上面class CRectangle的例子,除了对象rect之外,我们还可以定义对象rectb :
    // class example
    #include <iostream.h>
    
    class CRectangle {
            int x, y;
        public:
            void set_values (int,int);
            int area (void) {return (x*y);}
    };
    
    void CRectangle::set_values (int a, int b) {
        x = a;
        y = b;
    }
    
    int main () {
        CRectangle rect, rectb;
        rect.set_values (3,4);
        rectb.set_values (5,6);
        cout << "rect area: " << rect.area() << endl;
        cout << "rectb area: " << rectb.area() << endl;
    }
                          
rect area: 12
rectb area: 30
注意: 调用函数rect.area() 与调用rectb.area()所得到的结果是不一样的。这是因为每一个class CRectangle 的对象都拥有它自己的变量 x 和 y,以及它自己的函数set_value() 和 area()。
这是基于对象( object) 和 面向对象编程 (object-oriented programming)的概念的。这个概念中,数据和函数是对象(object)的属性(properties),而不是像以前在结构化编程 (structured programming) 中所认为的对象(object)是函数参数。在本节及后面的小节中,我们将讨论面向对象编程的好处。
在这个具体的例子中,我们讨论的class (object的类型)是CRectangle,有两个实例(instance),或称对象(object):rect 和 rectb,每一个有它自己的成员
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