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  • SUNWEN教程之----C#进阶六

我要说的是C#中的结构(struct),注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct.

下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他.

000: // Structs\struct1.cs
001: using System;
002: struct SimpleStruct
003: {
004:     private int xval;
005:     public int X
006:     {
007:         get {
008:             return xval;
009:         }
010:         set {
011:             if (value < 100)
012:                 xval = value;
013:         }
014:     }
015:     public void DisplayX()
016:     {
017:         Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval);
018:     }
019: }
020: 
021: class TestClass
022: {
023:     public static void Main()
024:     {
025:         SimpleStruct ss = new SimpleStruct();
026:         ss.X = 5;
027:         ss.DisplayX();
028:     }
029: }
这个例子的输出是:
The stored value is: 5

从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了.

还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧:

 

000: // Structs\struct2.cs
001: using System;
002:
003: class TheClass
004: {
005:     public int x;
006: }
007:
008: struct TheStruct
009: {
010:     public int x;
011: }
012:
013: class TestClass
014: {
015:     public static void structtaker(TheStruct s)
016:     {
017:         s.x = 5;
018:     }
019:     public static void classtaker(TheClass c)
020:     {
021:         c.x = 5;
022:     }
023:     public static void Main()
024:     {
025:         TheStruct a = new TheStruct();
026:         TheClass b = new TheClass();
027:         a.x = 1;
028:         b.x = 1;
029:         structtaker(a);
030:         classtaker(b);
031:         Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x);
032:         Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x);
033:     }
034: }
这个例子的输出是:
a.x = 1
b.x = 5

从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了.

还有的区别就是结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类.

例三:

interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z;  // other struct members
}
好了,关于结构我就讲到这了,以后还会讲到的.


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