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C# 多态性

多态性常被视为自封装和继承之后,面向对象的编程的第三个支柱。 Polymorphism(多态性)是一个希腊词,指“多种形态”,

多态:一个接口多个功能。

静态多态性:编译时发生函数响应(调用);

动态多态性:运行时发生函数响应。

静态绑定(早期绑定):编译时函数和对象的连接机制。 两种技术实现静态多态性:函数重载/运算符重载。

函数重载:在同一范围内对相同函数名有多个定义,可以是参数类型或参数个数的不同,但不许只有返回值类型不同。

运算符重载:

关键字 abstract 声明抽象类:用于接口部分类的实现(派生类继承抽象类时,实现完成)。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。

多态实现

实现多态三种方式:

抽象类

C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

请注意,下面是有关抽象类的一些规则:

  • 抽象类不能实例化。
  • 不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
  • 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

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public abstract class A { public abstract void DoWork(int i); } public class B : A { public override void DoWork(int i) { // New implementation. } } //main A a= new B(); a.Dowirk(1);

接口类

使用接口可以在类中包括来自多个源的行为。 由于C#语言不支持多重继承,所以该功能很重要。 此外,如果要模拟结构的继承,也必须使用接口,因为它们无法实际从另一个结构或类继承。

一个类能同时实现多个接口,还能在实现接口的同时再继承其他类,并且接口之间也可以继承。

接口定义#


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interface 接口名称 { 接口成员; } interface IEquatable<T> { bool Equals(T obj); }

接口是一种规范。

为了多态,接口不能被实例化。

接口不能添加访问修饰符,默认公开(piblic)。

接口只能有,方法,属性,索引器,事件,不能有字段和构造函数。

接口与接口直接可以被继承,且可以多继承。

接口不能继承类,类可以继承接口

实现接口的子类必须实现该接口的全部成员

一个类可以同时继承一个类并实现多个接口

显示实现#

实现目的:解决方法重命名问题

什么时候实现:当继承接口中的方法和参数一模一样时


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interface ILeft { int P { get;} } interface IRight { int P(); }

为了同时实现两个接口,类必须对属性 P 和/或方法 P 使用显式实现以避免编译器错误。


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class Middle : ILeft, IRight { public int P() { return 0; } int ILeft.P { get { return 0; } } }

虚方法

类中定义的允许在派生类中重写的方法,使用virtual关键字定义


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// Virtual method public virtual void Draw() { Console.WriteLine("Performing base class drawing tasks"); } class Circle : Shape { public override void Draw() { // Code to draw a circle... Console.WriteLine("Drawing a circle"); base.Draw(); } }

作者: 少年。

出处:https://www.cnblogs.com/ouyangkai/p/12795651.html

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