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我先解释一下设计方法。

   1.这叫棋子操纵模式。

   2.回合制采用单方棋子操纵模式,也就是敌方棋子由电脑操纵,使用者棋子由使用者操纵。

   3.即时制采用双方棋子操纵模式,也就是双方棋子都由电脑操作,只是电脑允许使用者改变我方棋子行为模式而已。

   4.我们可以这么想,电脑由一个时间器(Timer) 隔一段时间去动一下敌我双方的所有旗子,也就是说使用者如果不动作,其实就是看电脑自己在下棋。

   5.但一旦使用者指定某棋子时,该棋子移动指标就被标为 False ,如此电脑在每一棋步中碰到该棋子就不会对它有所动作,但其他棋子则继续动作,直到使用者设定完该棋子行动方式后,行动指标恢复为 True ,意思就是继续交还电脑控管。

   6.用一个最简单的 VB 模型来说明: 

Type 棋子模式
 行动指标 As Boolean
 行为模式 As SomeValue
End Type

'假设有十颗棋子

Dim 棋子(9) AS 棋子模式
Sub Form_Load()
 Dim I As Long

 棋子(0).行为模式=敌A
 棋子(1).行为模式=敌B
 .
 .
 棋子(5).行为模式=我A
 棋子(6).行为模式=我B
 .
 .
 For I=0 To Ubound(棋子)-1
  棋子.行动指标=True
 Next
End Sub

Sub 棋子_Click(Index As Integer)
 棋子(Index).行动指标=False
 Call 行为模式改变(Index)
End Sub

Sub 行为模式改变(Byval 传入值)
 '...............行为模式改变设定
 棋子(传入值).行为模式 =新行为模式
 棋子(传入值).行动指标=True
End Sub

Sub Timer_Timer()
 Dim I As long
 For I=0 to UBound(棋子)-1
  If 棋子(I).行动指标=True Then
   Call 棋子行动 (棋子(I).行为模式)
  End If
 Next
End Sub

Sub 棋子行动(ByVal 传入值)
 Select Case 传入值
  Case 敌A
   敌A 模式行动展开
  Case 敌B
   敌B 模式行动展开
   .
   .
  Case 我A
   我A 模式行动展开
  Case 我B
   我B 模式行动展开
  .
  .
End Sub

  
  至于战车跑几步,士兵发几枪,被 K 多少下才会隔屁,可借行为模式的增加来设定,不过这种各兵种不同属性的设定,不管回合制或即时制都需要有此种机制,不构成双方分别的要件。

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