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1.static
   (1)通常在一个类中定义一个方法为static,就是说无需本类的对象就可以直接调用。
   (2)静态变量和静态方法类似。所有此类实例共享此静态变量,也就是说类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操控此块存储空间,当然对于final就另当别论了。
   (3)static定义的变量会优先于任何其他非static变量,不论其出现顺序如何。
   (4)static{}这是用来显式的静态变量初始化,这段代码只会初始化一次,且在类被第一次装载时。
   (5)在涉及到继承的时候,会先初始化父类的static变量,然后是子类的。
   (6)通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需要实例一个外部类。

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