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委托

委托与事件,经常拿来就用,往往忘记其实现原理,对其使用方式也越来越局限。周家安老师在《C# 6.0 学习笔记》中对委托和事件的讲解,深入浅出,清晰明了,故特意摘抄一篇随笔,勤看勤思。

首先,委托是一种形式上与方法签名相似的类型。

定义一个委托:

public delegate void DoSome(string msg);

 

使用关键字 delegate, 类型名称为 DoSome(string msg).

 

 

创建一个DoSome(string msg)委托类型对象,并实例化。

复制代码
 1 static void TestDo(string str)
 2 {
 3      // ToDo
 4 }
 5 
 6 
 7 DoSome d1 = new DoSome(TestDo);
 8 
 9 
10 // 或者
11 
12 DoSome  d2;
13 
14 d2 = TestDo;
复制代码

 委托列表

复制代码
 1 public delegate void DoSome(string msg);
 2 static void Main(string[] args)
 3 {
 4     DoSome d = new DoSome(TestDo);
 5     d("Hello");
 6     Console.WriteLine("--------------------------------------");
 7     d += new DoSome(Test1);
 8     d("123");
 9     Console.WriteLine("--------------------------------------");
10     d += TDo2;
11     d("world");
12     Console.WriteLine("--------------------------------------");
13     d -= TestDo;
14     d("nihao");
15 }
16 
17 static void TestDo(string str)
18 {
19     Console.WriteLine(str);
20 }
21 
22 static void Test1(string str)
23 {
24     Console.WriteLine("Test1 + " + str);
25 }
26 static void TDo2(string str)
27 {
28     Console.WriteLine("TDo2 + " + str);
29 }
复制代码

输出:

 

事件

 事件自身就是委托类型。

复制代码
 1     class MyApp
 2     {
 3         public delegate void SpaceKeyPressedEventHandler();
 4 
 5         // 声明事件
 6         public event SpaceKeyPressedEventHandler SpaceKeyPressed;
 7 
 8         // 通过该方法引发事件
 9         protected virtual void OnSpaceKeyPressed()
10         {
11 
12             if (this.SpaceKeyPressed != null)
13             {
14                 // 将事件分发
15                 SpaceKeyPressed();
16             }
17         }
18 
19         // 启动事件监听的接口
20         public void StartRun()
21         {
22             // 监听事件
23             while (true)
24             {
25                 ConsoleKeyInfo keyinfo = Console.ReadKey();
26                 if (keyinfo.Key == ConsoleKey.Spacebar)
27                 {
28                     // 引发事件
29                     OnSpaceKeyPressed();
30                 }
31 
32                 if (keyinfo.Key == ConsoleKey.Escape)
33                 {
34                     // 跳出循环
35                     break;
36                 }
37             }
38         }
39     }
40 
41     class Program
42     {
43        
44         static void Main(string[] args)
45         {
46             MyApp app = new MyApp();
47             // 订阅事件,指定处理事件的方法
48             app.SpaceKeyPressed += app_SpaceKeyPressed;
49             app.SpaceKeyPressed += app_SecondEventHandler;
50 
51             // 启动事件监听
52             app.StartRun();
53         
54         }   
55 
56         // 事件处理1
57         private static void app_SpaceKeyPressed()
58         {
59             Console.WriteLine("{0} 按下空格键。", DateTime.Now.ToLongTimeString());
60         }
61         // 事件处理2
62         private static void app_SecondEventHandler()
63         {
64             Console.WriteLine("事件的第二个处理方法。");
65         }
66 
67     }
复制代码

通常,作为事件委托,有两个参数,一个是Object类型,表示引发事件的对象,即是谁引发了事件的,多数情况下在调用事件时是把类的当前实例引用(this)传递过去。另一个参数是从System.EventArgs派省的类的实例。这是一个标准的事件处理程序的签名,为了规范事件的处理,.NET类库已经定义好一个System.EventHandler委托,用于声明事件。它的原型如下:

1 public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

 引发事件的对象实例将传递给sender参数,而与事件相关的数据则传递给e参数。如果不需要传递过多的数据,可以通过System.EventArgs.Empty静态成员返回一个空的EventArgs对象类传递。

但是,由于不同的事件要传递的参数不同,更多时候是从EventArgs类派生的子类的实例,显然一个EventHandler委托是不能满足各种情况的。如果针对不同的事件也顶一个一个对应的委托,水量一旦多起来,既混乱,也不好管理。为了解决这个问题,.NET类库又提供了一个带有泛型参数的事件处理委托。原型如下:

1 public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);

TEventArgs 是一个泛型参数,应该是System.EventArgs类或者System.EventArgs类的派生类型。

泛型参数的事件,实例:

复制代码
 1     // EventArgs 派生类

 2     // 创建泛型参数  KeyPressedEventArgs 类
 3     public class KeyPressedEventArgs : EventArgs
 4     {
 5         public ConsoleKey pressedKey { get; private set; }
 6         public KeyPressedEventArgs(ConsoleKey key)
 7         {
 8             pressedKey = key;
 9         }
10     }
11 
12     public class MyApp
13     {
14         // 捕捉按键的事件 声明一个泛型参数KeyPressedEventArgs类型的
15         public event EventHandler<KeyPressedEventArgs> KeyPressed;
16 
17         // 通过该方法引发事件
18         protected virtual void OnKeyPressed(KeyPressedEventArgs e)
19         {
20             if (this.KeyPressed != null )
21             {
22                 this.KeyPressed(this, e);
23             }
24         }
25 
26         // 事件监听端口启动
27         public void Start()
28         {
29             while (true)
30             {
31                 ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey();
32                 // 如果按下了ESC键,则退出循环
33                 if (keyInfo.Key == ConsoleKey.Escape)
34                 {
35                     break;
36                 }
37                 // 引发事件
38                 OnKeyPressed(new KeyPressedEventArgs(keyInfo.Key));
39             }
40         }
41     }
42 
43 
44     class Program
45     {
46        
47         static void Main(string[] args)
48         {
49             
50             MyApp app = new MyApp();
51             // 订阅事件,指定处理事件的方法
52             app.KeyPressed += app_KeyPressed;
53             // 启动事件监听
54             app.Start();
55         }   
56 
57         // 事件处理
58         private static void app_KeyPressed(Object sender, KeyPressedEventArgs e)
59         {
60             Console.WriteLine("已按下 {0} 键", e.pressedKey.ToString());
61         }
62         
63     }
复制代码

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