VC编程全过程—“幸运52”猜价格游戏
作者:转载自:网络更新时间:2009-9-9

游戏设计规则


  按“开始游戏”后,商品展台将出现一款产品,计时器开始计时,必须在一分钟内猜出商品的价格。将所猜的价格输入到编辑框中,按回车键或[确认输入]键,计算机将对输入值进行判断,给出三种结果,即“高了”、“低了”及“完全正确”。根据提示做下一步判断,如果判断正确,则给出下一件商品,直到耗时结束。除了时间限制,限制每种商品竞猜的次数不超过十五次。要想过关可不那么容易!

  原理及功能实现

  本程序可以分成几个功能模块,游戏启动模块、计时模块、提交答案模块、商品显示模块。下面具体介绍一个各模块的功能。

  成员变量:

  int Imagecounter; //控制计时器

  int random[9]; //实现记忆已选商品

  int totalnum=0; //控制猜价次数

  int tmprandom; //标识当前商品号

  int recordersuccess; //标识猜对次数

  IDI_time1~IDI_time13代表了每隔5秒的各种计时器状态图标ID号;

  IDI_commondity1~IDI_commondity10代表以上十种商品的图标ID号;

  1、游戏启动模块

  该模块的启动是对应于图1中的[开始游戏]按钮,主要是设置计时时钟,初始化一些变量参数,并激活价格输入编辑控件框,同时为玩家随机调入第一件商品。

  2、计时模块

  它利用发送的WM_TIMER消息,来处理关于游戏计时方面的事务,在该消息的响应函数OnTimer()中处理每隔5秒的图标动态调入,这样在对话框界面上会出现时钟,直观地提示玩家用时量,当出现超时,计时器消失,输入编辑控件转成非激活状态,同时弹出一个对话框提示。

  3、提交答案模块

  该模块的启动是对应于图1中的[确定输入]按钮,它负责处理用户输入的价格,并将它同商品的实际价格比较,并做出提示。如果正确,它将调用“商品显示模块”再次在商品展台上显示另一种商品,在这个模块中我们加入了对一件商品所猜次数的记录,并做出了相应的处理,这也是为了增加游戏的难度。

  //判断结果

  void CMyguessDlg::Onyes()

  {

   double tmpinputprice,tmprealprice;

   char tmpcharinputprice[10],*end;

   CString mystate;

   //将对话框输入传给它所捆绑的变量

   totalnum++;

   UpdateData(TRUE);

   m_digitalcontrol.SetFocus();

   m_digitalcontrol.SetSel(0,-1,FALSE);

   //如果没有输入价格则提示出错

   if(m_mydigital=="")

   {

  MessageBox("请输入您猜的价格!","猜价格",MB_OK);

  return ;

   }